Haz que cada pérdida fortalezca algo
Construye el motor de sacrificios del Rey de Sangre colocando Imps desechables junto a un Cemetery, desplegando el Demon Altar pronto y sacrificando tropas de relleno junto a las parcelas que quieras mejorar. Cuando tus tropas de reemplazo puedan resistir al enemigo pero no matar a sus carries, invierte en Bombers u otra fuente de daño en lugar de alimentar el mismo bucle con más Imps.
Asigna una función a cada carta
| Carta | Función y colocación |
|---|---|
| Imps | Tropas desechables para el motor. Colócalas junto a Cemetery para obtener reemplazos, o junto a Mangler cuando necesites mantener su suministro de sacrificios. |
| Cemetery | Genera Skeletons cuando mueren unidades adyacentes. Los Skeletons aparecen desde la parcela del Cemetery, así que su posición importa tanto como el relleno que lo toca. |
| Demon Altar | Invoca Demons cuyo daño crece de forma permanente con las muertes aliadas. Despliégalo pronto en una esquina mientras tus tropas iniciales se encargan del combate. |
| Sacrifice | Destruye la parcela objetivo para mejorar las parcelas adyacentes. Elige el objetivo desechable según qué vecinos importantes recibirán esas mejoras. |
| Oblation | Un Tome que se arroja al pozo para añadir unidades de tropa. Su efecto crece a medida que entran cartas al pozo, dando al ejército más cuerpos con los que trabajar. |
| Bombers | Aportan daño en área y sus muertes también alimentan al Demon Altar. Colócalos en el centro; un Cauldron adyacente puede añadir veneno a sus ataques. |
| Mangler | Invoca trolls de carne y gana daño y HP con su sacrificio adyacente anual. Mantén Imps tocándolo, y un Beacon junto a él cuando esté disponible. |
| Pagoda | La base de Blood invoca Ghosts invencibles. La destrucción permanente de tropas aumenta su capacidad de Ghosts, pero la Pagoda en sí sigue necesitando protección. |
Colocación inicial y orden de mejoras
- Despliega el Demon Altar pronto, preferiblemente en una esquina. Su crecimiento permanente se beneficia de tener más batallas por delante, mientras que la esquina lo mantiene fuera del camino de tus tropas y apoyos centrales. Deja que tus tropas iniciales hagan el combate inmediato mientras el Altar se desarrolla.
- Coloca Imps junto a un Cemetery para que sus muertes en batalla produzcan reemplazos. Mantén esa conexión intacta al añadir otras cartas, en vez de tratar al Cemetery como un apoyo que puede ir en cualquier parte. Recuerda que los Skeletons resultantes salen de la parcela del Cemetery.
- Elige un objetivo de Sacrifice junto a las parcelas importantes que quieras subir de nivel. Una tropa desechable junto a la Pagoda puede convertir su eliminación en una mejora de base, mientras que una parcela de tropa destruida junto al Cemetery deja en su lugar una parcela de Skeletons. Comprueba los vecinos antes de comprometer la carta.
- Mejora la carta que sostiene tus combates actuales. Con una apertura de Bomber, mejora los Bombers mientras sus explosiones limpian oleadas, y luego traslada la inversión hacia el Demon Altar cuando esas explosiones se queden cortas. Con una apertura de Mangler, mejora el Mangler manteniendo disponibles los Imps adyacentes como relleno.
- Expande añadiendo más conexiones tropa–Cemetery funcionales en lugar de dispersar apoyos por parcelas desconectadas. Antes de mejorar los Imps para su supervivencia, recuerda que sus subidas de nivel aumentan el daño sin añadir HP. Usa la vista previa de mejoras para comprobar si la siguiente carta mejora la parte de tu ejército que necesita ayuda.
Las muertes en batalla y los sacrificios rinden de forma distinta
Cemetery convierte las bajas adyacentes en Skeletons, mientras que el Demon Altar gana fuerza permanente con las muertes aliadas. La Pagoda tiene una condición distinta: su capacidad de Ghosts crece con tropas perdidas de forma permanente, incluidos sacrificios, cartas de destrucción y la alimentación del Mangler. Las muertes comunes en batalla no aumentan esa capacidad.
Destruir una parcela de tropa junto al Cemetery también deja una parcela de Skeletons donde estaba esa tropa. Planifica teniendo en cuenta ese reemplazo antes de asumir que la acción dejará un espacio vacío para otro edificio. Un sacrificio útil debería mejorar el tablero superviviente además de eliminar tropas desechables.
Usa Oblation para cuerpos y Carnage para daño
Oblation reemplazó a Vampirism en el grupo de cartas de Blood, y es un Tome para el pozo en lugar de un encantamiento de drenaje de vida. Arrojarlo al pozo añade unidades a tus tropas, y su efecto aumenta a medida que se descartan cartas. Construye en torno a esos cuerpos extra en lugar de esperar la curación descrita en una build antigua de Vampirism.
Considera arrojar al pozo las cartas que de verdad te sobren antes de gastar Oblation, para que su efecto creciente sirva al ejército que realmente vas a conservar. Reserva las cartas necesarias para establecer tu carry de daño o reparar una adyacencia perdida. Más relleno solo es útil cuando el resto del tablero puede convertirlo en progreso.
Carnage da a las tropas afectadas una explosión de muerte que inflige un décimo de su HP. Ten en cuenta esa recompensa de daño cuando haya muchas bajas pero los carries enemigos sobrevivan. Pasa el cursor sobre el icono de Encantamiento de una tropa para leer su efecto antes de decidir dónde invertir más encantamientos.
Cuándo cambiar tu plan de daño o de enemigo
Si los Skeletons y los Imps siguen reemplazando pérdidas pero el carry enemigo sigue vivo, añade o mejora Bombers en lugar de invertir exclusivamente en tropas desechables. Cuando las explosiones de los Bombers dejan de limpiar oleadas, dale a los Demon Altar en desarrollo las mejoras que necesitan para tomar el relevo. Mantener el bucle en marcha es útil, pero eliminar al enemigo es la prueba que importa.
Las acumulaciones de Steel Coat enemigas son motivo para replantearse depender solo de las explosiones de los Bombers: cada acumulación cancela un golpe, y un Bomber recibe su golpe con su embestida. Mantén otro plan de daño desarrollándose detrás de las explosiones. No confundas explosiones bloqueadas repetidamente con falta de relleno de Imps.
Un Mangler sin relleno adyacente deja de beneficiarse de su sacrificio, y mejorarlo no aumenta la frecuencia con la que come. Si los Imps de reemplazo dejan de llegar, cambia la atención hacia los Imps junto a Cemeteries y una Pagoda más fuerte. El Mangler temprano todavía necesita que el resto de tu ejército lleve los combates mientras su crecimiento se acumula.
Al elegir oponentes tempranos para un ejército de trolls de carne, evita en lo posible a los Kings of Stone, Spells y Time porque su daño en área castiga a las multitudes. Elige guerras pensando también en el botín útil, además del enfrentamiento inmediato. Las cartas obtenidas de reyes rivales pueden aportar el apoyo que a tu ejército de Blood actual le falta.