Manual del jugador // Primeros pasos

Cómo ganar tu primera partida en 9 Kings

Aprende a jugar a 9 Kings con una apertura de Castillo y Paladines, un buen momento para jugar las cartas, edificios de apoyo útiles y un plan claro para tu primera batalla contra el campeón.

Actualizado el

01

Crea una línea frontal detrás de la cual pueda pelear el Castillo

Para ganar tu primera partida en 9 Kings, fortalece el Castillo detrás de una parcela de Paladines apoyada y prepara la batalla contra el campeón del año 33. Centra tus mejoras en esa formación para que los Paladines sobrevivan el tiempo suficiente y el Castle mate a los enemigos que retienen.

02

Elige la partida y la mano inicial

Elige una partida estándar de un jugador en Peasant con el King of Nothing. Es tu rey inicial, y su mazazo directo sirve para aprender la colocación de tropas y los apoyos. El modo Quest tiene sus propias reglas de desafío, así que sigue esta apertura en el modo de reino normal.

Usa esta apertura de Paladines cuando tengas un Paladín en la mano inicial. Si no está, vuelve a tirar el inicio para este plan concreto. Establecer la tropa que piensas apoyar da un propósito claro a tus primeras colocaciones.

03

Coloca la base y entiende cuándo empieza la batalla

Una partida estándar empieza con nueve parcelas vacías y cuatro cartas: tu base y tres cartas del mazo de tu rey. La base debe colocarse primero. Planifica la formación a lo largo de tus primeros turnos en lugar de esperar a establecer todos los edificios de apoyo de inmediato.

  1. Coloca el Castillo detrás de la línea de combate que tengas prevista. Los Paladines retendrán a los enemigos delante mientras el Castle aporta daño desde atrás. Planifica el espacio circundante en torno a esa relación en lugar de tratar la base como tu única inversión.
  2. Coloca a los Paladines delante del Castillo, con espacio adyacente para edificios de apoyo. Mantén su parcela central en la formación prevista para que una Farm, una Blacksmith y más adelante una Library puedan tocarla cada una. Esas parcelas vecinas son parte del build.
  3. Reduce tu mano a dos cartas mediante colocaciones o descartes para iniciar la batalla de un año normal. Llegar a ese resto inicia el combate automáticamente. Comprueba qué aporta tu siguiente carta antes de cruzar el umbral, porque es una regla de mano restante, no una cantidad fija de jugadas de cartas.
04

Haz crecer la formación inicial

  1. Coloca una Farm directamente junto a los Paladines. Añade una unidad cada año, haciendo crecer la línea frontal que ya pretendes proteger. Mantén tus apoyos concentrados alrededor de esa parcela de tropa en lugar de repartir la misma inversión entre grupos de combate separados.
  2. Coloca una Blacksmith directamente junto a los Paladines. Añade un 2% de daño cada año a las parcelas adyacentes, y los Paladines también ganan HP de las mejoras de daño. Así la misma adyacencia mejora su ataque y su supervivencia; una Blacksmith lejana no puede aportar ese apoyo.
  3. Mejora el Castillo con cartas compatibles a medida que estén disponibles. Los Paladines retienen a los enemigos para la base, así que un escudo más fuerte no puede sustituir el daño necesario detrás de él. Si la línea frontal aguanta pero los enemigos no mueren, prioriza el Castle antes de añadir más parcelas de tropas.
05

Usa decretos y encantamientos para fortalecer el núcleo

  1. Elige Development en la primera elección de decreto si se ofrece mientras aún tienes parcelas vacías. Sus Wildcards pueden destinarse a niveles del Castle, dando más poder de eliminación a la formación existente. En caso contrario, Overwork es el decreto alternativo para esta apertura.
  2. Aplica Steel Coat a los Paladines cuando lo consigas. Cada acumulación cancela un golpe inicial en batalla, protegiendo la parcela de tropa que recibe el apoyo de tu Farm y tu Blacksmith. Concentra esa protección en lugar de dispersarla entre más parcelas de tropas.
  3. Coloca una Library junto a los Paladines después de que tengan Steel Coat que copiar. La Library puede duplicar ese encantamiento, permitiendo que la inversión defensiva siga creciendo. Su posición importa: debe tocar la parcela de tropa que apoya.
06

Prepara la formación para el campeón

  1. Elige Feast cuando se ofrezca más adelante en la ruta de Paladines, después de tus elecciones de Overwork. Feast duplica el HP de las tropas, dando más salud a la línea ya establecida. Ese conjunto de HP mayor también prepara a los Paladines para un útil uso tardío de Balance.
  2. Usa Balance en la parcela de los Paladines después de que su HP haya crecido, si la carta está disponible. Balance iguala el HP y el daño al valor que sea más alto, así que la salud acumulada también puede convertirse en daño. Construye primero la salud y luego iguala las estadísticas.
  3. Usa o descarta todas las cartas restantes en el año final. La batalla del campeón es en el año 33, y ese turno requiere una mano vacía en lugar del resto habitual de dos cartas. Haz que esas últimas decisiones de cartas sirvan al daño del Castle o a la protección de los Paladines.
07

Convierte el resultado en tu siguiente decisión

Una derrota normal consume una vida y te da una carta del mazo de tu propio rey, mientras que una victoria aporta botín del rey derrotado. Usa la siguiente decisión de carta para solucionar lo que falló. Comprueba si los Paladines colapsaron o si al Castle le faltó daño antes de invertir más recursos en la misma debilidad.

Trata el resultado del campeón de forma distinta a una derrota normal. Ganar la batalla final del año 33 desbloquea progresión, incluidas dificultades mayores, y te da la opción de continuar en el modo Endless; perder esa batalla final termina la partida. Tras una victoria, elige si sigues probando esta formación en Endless o empiezas otra partida.

Consulta las cartas de reyes bloqueadas al elegir tu siguiente partida. Sus quests muestran los requisitos y tu progreso hacia desbloquear a esos gobernantes. Cuando completas la quest de un rey, la pantalla final anuncia el desbloqueo.

Más guías

Explorar el manual

Buscar guías

Escribe un tema para buscar en las guías.