Manual del jugador // Jugabilidad

Estrategia del Nómada en 9 Kings: movimiento y mejoras del dragón

Usa Warlord, Camp, Migration y Dragon Den en 9 Kings para convertir el movimiento en mejoras, hacer crecer tu carry y adaptarte a Steel Coat, las balistas y los rushes.

Actualizado el

01

Convierte las parcelas vacías en un motor de crecimiento

Usa Migration para mover a Warlord a una parcela vacía adyacente y coloca Camp junto a las unidades o al Dragon Den que quieras fortalecer. Las nuevas colocaciones activan Camp, las parcelas destruidas fortalecen Dragon Den, y Dismantling permite que Camp también se beneficie de la destrucción.

02

Qué aporta cada carta

CartaDetalles
WarlordTu base móvil y tropa a distancia. Sus estandartes añaden las estadísticas de Warlord a los objetivos aliados, lo que lo convierte en un foco útil para mejoras y boosts repetidos de Migration.
MigrationMueve su objetivo a una parcela vacía adyacente y otorga a la carta movida +10% de daño y vida. Reserva un destino antes de gastar el resto de tu mano.
CampCada vez que una carta aterriza en una parcela vacía, Camp otorga +2% a todas las estadísticas de sus parcelas adyacentes. Coloca a los receptores previstos junto a Camp; el movimiento en otras zonas puede suministrar el disparador.
Dragon DenInvoca dragones de un solo golpe y se hace +20% más fuerte cada vez que se destruye una parcela. Mantenlo junto a Camp para que también reciba los boosts de colocación mientras la destrucción desarrolla su propio escalado.
MobGana unidades cuando otra carta adyacente diferente las gana. Un Warlord que regresa junto a Mob aporta todo su conteo de unidades, lo que da otra recompensa a tu ruta de movimiento.
DwarfSe mueve a una parcela adyacente cada año y gana +50% a todas las estadísticas al desbloquear una parcela. Sus salidas alimentan a Dragon Den, mientras que sus llegadas a parcelas vacías activan Camp.
03

Reserva la ruta antes de llenar el tablero

Deja a Warlord un único vecino vacío y ocupa sus otras parcelas vecinas para que la ruta sea predecible. Coloca Mob junto a la parcela a la que regresará Warlord. Mantén ese espacio de aterrizaje disponible en lugar de gastar todas las cartas de sobra en llenar el tablero.

Mantén Dragon Den junto a Camp, con los enanos hacia el exterior donde tengan espacio para moverse. Comprueba qué parcelas tocan Camp antes de comprometer tu disposición: esas son las parcelas que reciben sus mejoras. Prioriza receptores útiles y una ruta de movimiento funcional sobre añadir más tropas de apoyo.

04

Ejecuta el bucle de movimiento y destrucción

  1. Desarrolla la unidad que piensas mantener en movimiento. Mejora a Warlord o a una tropa montada útil antes del movimiento y concentra allí tus mejoras. Shields o Swords pueden fortalecer esa unidad importante a medida que se desarrolla el motor de movimiento.
  2. Establece la configuración de daño estacionaria. Coloca las copias de Dragon Den en la misma parcela al principio, con Camp al lado. Mantén tropas disponibles para las batallas iniciales mientras montas las piezas de movimiento.
  3. Usa Migration en Warlord cuando su destino adyacente esté vacío. La carta movida gana +10% de daño y vida, y su llegada activa Camp. Comprueba el destino antes de colocar cartas de sobra para que el movimiento siga disponible.
  4. Usa una Migration posterior para traer de vuelta a Warlord junto a Mob. El Warlord que regresa aporta todo su conteo de unidades a la interacción de crecimiento de Mob. Mantén las mejoras centradas en Warlord en lugar de expandirte a parcelas de Mob innecesarias.
  5. Coloca cartas de sobra en parcelas vacías fuera de la ruta reservada y deja espacio a los enanos para avanzar. Estas llegadas mantienen Camp activo. Las salidas de los enanos también cuentan para el crecimiento de tus Dragon Den.
  6. Elige Dismantling cuando se ofrezca para extender los disparadores de Camp a las parcelas destruidas. Usa parcelas prescindibles para la destrucción deliberada y mantén a tu carry desarrollado fuera de la selección de objetivos. Si Migration deja de aparecer, desarrolla a Warlord mediante niveles y Procreate, y luego usa Khanate para multiplicar sus unidades.
05

Elige las mejoras según la recompensa que estés usando

Para un plan de Warlord y Mob, prioriza Khanate: duplica las unidades de Warlord y por tanto aumenta lo que Mob gana en un regreso. Immigrant proporciona una carta de Migration en cada evento de Expansion Tower. Estas opciones apoyan el movimiento repetido sin obligarte a repartir mejoras en parcelas de Mob adicionales.

Para Dragon Den, favorece Dismantling antes que Cryoflame cuando se ofrezcan. Cryoflame da a los dragones fuego azul y un ataque adicional por batalla. Reptilian añade una mejora de +3% por cada efecto de destrucción, recompensando a un reino que mantiene activo el motor de destrucción.

Cuando el Den principal deja de crecer, empieza otro Den en lugar de seguir alimentando la parcela terminada. Mantén el nuevo Den dentro del alcance de Camp cuando sea posible. Esto también da a los enemigos que superan al primer dragón otra amenaza que enfrentar.

06

Cambia el plan contra estos enemigos

Steel Coat es un gran problema para los dragones de un solo golpe porque una pila puede anular su golpe. En multijugador, conserva un rematador alternativo como un Hourglass o Converter apoyado por Camp cuando los rivales apilen coats. Un Hourglass necesita apoyo externo de velocidad de ataque antes de poder desempeñar ese papel con eficacia.

Las balistas castigan la horda de Mob con pernos perforantes y pueden amenazar tu base antes de que lleguen los dragones. Evita al King of Stone al principio cuando puedas influir en el emparejamiento. Mantén tropas defendiendo junto a Dragon Den, ya que los ejércitos rápidos también pueden colarse entre los dragones.

El King of Time puede abrumar a una horda de daño lento porque los Warpers siguen invocando. El daño en área de Dragon Den es útil contra esos grupos de invocaciones. Evalúa si tu ejército está realmente despejando la oleada antes de comprometerte más con la cantidad de Mob.

07

Ten en cuenta las interacciones parcheadas

Balance funciona con Warlord, Havoc funciona con Migration, y Pillage apoya tanto a Migration como a Dragon Den. Evita planificar en torno a que Witchcraft duplique incorrectamente los encantamientos de una tropa migrada; esa interacción fue corregida. Empieza una partida nueva tras actualizar para que los cambios del parche se guarden en la partida.

Más guías

Explorar el manual

Buscar guías

Escribe un tema para buscar en las guías.