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9 Kings Stratégie Nomade : Déplacements et bonus du Dragon

Utilisez Warlord, Camp, Migration et Dragon Den dans 9 Kings pour transformer les déplacements en bonus, faire grandir votre unité principale et vous adapter à Steel Coat, aux Ballistas et aux rushes.

Mis à jour le

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Transformer les parcelles vides en moteur de croissance

Utilisez Migration pour déplacer Warlord sur une parcelle vide adjacente, et placez Camp à côté des unités ou du Dragon Den que vous souhaitez renforcer. Les nouveaux placements déclenchent Camp, les parcelles détruites renforcent Dragon Den, et Dismantling permet aussi à Camp de profiter de la destruction.

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Ce que chaque carte apporte

CarteDétails
WarlordVotre base mobile et votre troupe à distance. Ses bannières ajoutent les statistiques de Warlord aux cibles alliées, ce qui en fait un point central utile pour les améliorations et les bonus répétés de Migration.
MigrationDéplace sa cible sur une parcelle vide adjacente et accorde à la carte déplacée +10 % de dégâts et de PV. Réservez une destination avant de dépenser le reste de votre main.
CampChaque fois qu'une carte arrive sur une parcelle vide, Camp accorde +2 % à toutes les statistiques de ses parcelles adjacentes. Placez les destinataires prévus à côté de Camp ; les déplacements ailleurs peuvent fournir le déclencheur.
Dragon DenInvoque des dragons à coup unique et devient +20 % plus puissant chaque fois qu'une parcelle est détruite. Gardez-le à côté de Camp pour qu'il reçoive aussi les bonus de placement pendant que la destruction développe sa propre progression.
MobGagne des unités quand une autre carte adjacente en gagne. Un Warlord qui revient à côté de Mob apporte tout son nombre d'unités, offrant un autre gain à votre itinéraire de déplacement.
DwarfSe déplace vers une parcelle adjacente chaque année et gagne +50 % à toutes les statistiques quand il débloque une parcelle. Ses départs alimentent Dragon Den, tandis que ses arrivées sur des parcelles vides déclenchent Camp.
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Réserver l'itinéraire avant de remplir le plateau

Donnez à Warlord un seul voisin vide et occupez ses autres parcelles adjacentes pour rendre l'itinéraire prévisible. Placez Mob à côté de la parcelle où Warlord reviendra. Gardez cet espace d'atterrissage libre au lieu de dépenser chaque carte disponible à remplir le plateau.

Gardez Dragon Den à côté de Camp, avec les Dwarfs vers l'extérieur où ils ont de la place pour se déplacer. Vérifiez quelles parcelles touchent Camp avant de finaliser votre disposition : ce sont les parcelles qui reçoivent ses bonus. Priorisez les destinataires utiles et un itinéraire de déplacement fonctionnel plutôt que d'ajouter des troupes de soutien supplémentaires.

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Jouer la boucle déplacement et destruction

  1. Développez l'unité que vous comptez garder en mouvement. Améliorez Warlord ou une troupe montée utile avant le déplacement, et concentrez-y vos améliorations. Shields ou Swords peuvent renforcer cette unité importante pendant que le moteur de déplacement se met en place.
  2. Mettez en place le dispositif de dégâts stationnaire. Placez d'abord les copies de Dragon Den sur la même parcelle, avec Camp à côté. Gardez des troupes disponibles pour les batailles d'ouverture pendant que vous assemblez les pièces du déplacement.
  3. Utilisez Migration sur Warlord quand sa destination adjacente est vide. La carte déplacée gagne +10 % de dégâts et de PV, et son arrivée déclenche Camp. Vérifiez la destination avant de placer les cartes en trop pour que le déplacement reste possible.
  4. Utilisez une Migration ultérieure pour ramener Warlord à côté de Mob. Le Warlord qui revient fournit tout son nombre d'unités à l'interaction de croissance de Mob. Gardez les bonus concentrés sur Warlord plutôt que de vous étendre sur des parcelles de Mob inutiles.
  5. Placez les cartes en trop sur des parcelles vides en dehors de l'itinéraire réservé, et laissez aux Dwarfs de la place pour avancer. Ces arrivées maintiennent Camp actif. Les départs des Dwarfs comptent aussi dans la croissance de vos Dragon Dens.
  6. Prenez Dismantling quand il est proposé pour étendre les déclencheurs de Camp aux parcelles détruites. Utilisez des parcelles sacrificielles pour la destruction délibérée et gardez votre unité principale développée hors de la sélection de cibles. Si Migration cesse d'arriver, développez Warlord via les niveaux et Procreate, puis utilisez Khanate pour multiplier ses unités.
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Choisir les améliorations selon le gain utilisé

Pour un plan Warlord et Mob, privilégiez Khanate : il double les unités de Warlord et augmente donc ce que Mob gagne à un retour. Immigrant fournit une carte Migration à chaque événement d'Expansion Tower. Ces choix soutiennent les déplacements répétés sans vous obliger à répartir les améliorations sur des parcelles de Mob supplémentaires.

Pour Dragon Den, favorisez Dismantling avant Cryoflame quand ils sont proposés. Cryoflame donne aux dragons un feu bleu et une attaque supplémentaire par bataille. Reptilian ajoute un bonus de +3 % pour chaque effet de destruction, récompensant un royaume qui maintient le moteur de destruction actif.

Quand le Den principal cesse de progresser, commencez un autre Den plutôt que de continuer à alimenter la parcelle terminée. Gardez le nouveau Den à portée du soutien de Camp si possible. Cela donne aussi aux ennemis qui dépassent le premier dragon une autre menace à affronter.

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Adapter le plan contre ces ennemis

Steel Coat est un problème majeur pour les dragons à coup unique car une pile peut annuler leur coup. En multijoueur, gardez un finisseur alternatif tel qu'un Hourglass soutenu par Camp ou un Converter quand les adversaires empilent des coats. Un Hourglass a besoin d'un soutien externe en vitesse d'attaque avant de pouvoir remplir ce rôle efficacement.

Les Ballistas punissent l'essaim de Mob avec des carreaux perforants et peuvent menacer votre base avant l'arrivée des dragons. Évitez le King of Stone tôt quand vous pouvez influencer le match-up. Gardez des troupes en défense à côté de Dragon Den, car des armées rapides peuvent aussi passer entre les dragons.

Le King of Time peut submerger un essaim à élimination lente car les Warpers invoquent sans arrêt. Les dégâts de zone de Dragon Den sont utiles contre ces groupes d'invocations. Évaluez si votre armée élimine réellement la vague avant de vous engager davantage dans le nombre de Mob.

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Garder en tête les interactions modifiées par les patchs

Balance fonctionne avec Warlord, Havoc fonctionne avec Migration, et Pillage soutient à la fois Migration et Dragon Den. Évitez de construire votre plan sur Witchcraft dupliquant incorrectement les enchantements d'une troupe migrée ; cette interaction a été corrigée. Lancez une nouvelle partie après la mise à jour pour que les changements du patch soient intégrés à la run.

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