Manuel du joueur // Mécaniques de jeu

9 Kings Mode Joker : débloquez et construisez un deck mixte

Débloquez le Mode Joker dans 9 Kings, choisissez un deck personnalisé et des règles de départ, puis construisez autour de Paladins, de Wizards ou d'un Hourglass avec un soutien adapté.

Mis à jour le

01

Débloquez Joker et construisez autour d'une carte porteuse

Débloquez les neuf rois pour accéder au Mode Joker, puis choisissez un deck de départ de neuf cartes mêlant des cartes de plusieurs rois et personnalisez les règles de la partie. Construisez autour d'une carte porteuse avec un soutien compatible, comme un Paladin avec Farm et Blacksmith, ou un lanceur de sorts avec Library et des enchantements utiles.

Traitez votre deck mixte comme une stratégie connectée. Décidez quelle troupe ou tour doit mener le combat, quelles cartes l'aident à se développer, et où ces cartes de soutien doivent être placées avant de remplir les emplacements restants.

02

Complétez les objectifs de déblocage des rois

Consultez la carte de chaque roi verrouillé pour voir son objectif de déblocage et votre progression. Accomplissez cet objectif pendant une partie, puis repérez la fenêtre contextuelle du nouveau roi sur l'écran de fin. Continuez avec les rois verrouillés restants jusqu'à débloquer tout le casting.

Le Mode Joker est arrivé avec la version 1.0, et son exigence de déblocage est de débloquer tous les rois. Daily Mayhem a une exigence distincte : compléter les 81 quêtes, quelle que soit la difficulté. Gardez ces deux objectifs séparés quand vous choisissez quoi entreprendre ensuite.

03

Préparez votre partie à rois mixtes

  1. Choisissez la carte porteuse de votre deck de départ de neuf cartes. Donnez au deck un objectif clair en décidant quelle troupe ou tour vous voulez renforcer avant de sélectionner ses cartes de soutien.
  2. Ajoutez du soutien issu des rois dont les cartes complètent ce plan. Joker autorise les cartes des neuf rois, vous pouvez donc placer une carte porteuse et ses interactions de soutien dans le même deck de départ.
  3. Définissez vos ressources de départ, y compris l'or, les vies et les relances. Pour comparer utilement des variantes de deck, conservez ces réglages identiques tout en modifiant les cartes que vous souhaitez évaluer.
  4. Choisissez les rois ennemis de la partie. Servez-vous de ce réglage pour vous entraîner sur une confrontation qui vous intéresse, puis comparez les performances de votre carte porteuse avec différents soutiens autour d'elle.
  5. Désactivez les événements si vous voulez concentrer l'expérience sur les interactions de votre deck. Garder les conditions environnantes constantes facilite la décision de savoir si un changement de carte a aidé.
  6. Configurez les decrees autour de la stratégie que vous voulez essayer. Joker inclut les réglages de decrees parmi ses règles personnalisées, vous offrant un autre moyen de façonner la partie avec votre deck de départ.
  7. Jouez l'interaction centrale avant d'élargir le plan. Utilisez les ressources de départ ajustables pour vérifier la coopération entre votre carte porteuse et son soutien, puis réexaminez les cartes sans rapport qui se disputent les parcelles dont ils ont besoin.
04

Choisissez une combinaison que vos cartes peuvent soutenir

Les cartes de différents rois peuvent se connecter via l'adjacence, les enchantements, le placement sur des parcelles vides ou les défausses dans la fosse. Commencez par l'interaction que votre deck peut déjà réaliser, et donnez à chaque carte supplémentaire un rôle clair dans ce plan.

Cartes centralesPlacement et bénéfice
Paladin avec Farm et BlacksmithPlacez Farm et Blacksmith à côté de la parcelle du Paladin. Farm fournit des unités supplémentaires, tandis que les bonus de dégâts de Blacksmith augmentent aussi les PV des Paladins. Concentrez ce soutien autour de la troupe que vous comptez faire grandir.
Wizard avec Library et enchantementsPlacez Library à côté de la parcelle du Wizard et appliquez un enchantement qu'il pourra copier. Les Wizards gagnent des dégâts grâce aux enchantements qu'ils portent, de sorte que les copies utiles renforcent la carte porteuse tout en conservant les effets propres des enchantements.
Hourglass avec un Camp voisinPlacez Camp à côté d'Hourglass et conservez des parcelles vides pour que des cartes puissent y atterrir. Camp améliore ses parcelles voisines quand une carte atterrit sur une parcelle vide, offrant à la tour lente des gains de dégâts et de vitesse d'attaque grâce à vos placements.
Recycler à côté de votre carte porteuse principalePlacez Recycler à côté de la troupe ou de la base que vous voulez renforcer, puis jetez les cartes en trop dans la fosse. Ces défausses augmentent les dégâts et les PV des parcelles adjacentes, transformant les cartes dont vous n'avez pas besoin en soutien pour votre menace principale.
05

Adaptez les perks et decrees à l'interaction

Un roi ordinaire est livré avec son propre deck, ses decrees et ses perks de roi. Le deck de départ personnalisé de Joker vous permet de combiner des cartes de plusieurs rois et de configurer les règles de la partie. Parmi les perks disponibles dans votre configuration, privilégiez les effets ciblant les cartes que vous utilisez réellement.

Pour un plan Wizard, Arcane donne aux Wizards +1% de dégâts par enchantement porté. Pour un plan Warlock, Sorcerous donne aux Warlocks +1% de PV par Tome utilisé. Adaptez ces effets aux actions que votre deck répète.

Les decrees peuvent renforcer un autre volet du même plan. Overwork fait appliquer leurs effets une fois de plus par les bâtiments de soutien, tandis que Havoc fournit une carte de destruction aléatoire à chaque destruction de parcelle. Choisissez en fonction du déclencheur que votre deck peut soutenir, puis gardez les autres réglages stables pendant les essais.

06

Ajustez le plan quand les pièces ne s'emboîtent pas

Donnez à Library quelque chose d'utile à copier avant d'investir davantage dans cet agencement. Un Wizard et une Library adjacente ont besoin d'un enchantement existant pour lancer le plan de copie. Si vos cartes actuelles ne peuvent pas fournir cette interaction, simplifiez le deck autour d'un soutien immédiatement exploitable.

Si Hourglass n'a pas de Camp, suspendez les améliorations supplémentaires d'Hourglass et placez un Beacon à côté pour une croissance annuelle de la vitesse d'attaque. Cela soutient la tour pendant que vous travaillez vers la combinaison prévue.

Recycler a besoin de cartes en trop pour continuer à produire des bonus. Protégez les cartes nécessaires à votre interaction centrale, et défaussez celles pour lesquelles vous n'avez aucune utilité. Gardez les bénéficiaires prévus à côté de Recycler afin que les défausses renforcent les bonnes parcelles.

Avant de valider une amélioration, maintenez-la au-dessus de la parcelle cible pour prévisualiser quelles statistiques ou quels effets elle améliorera. Utilisez cet aperçu pour choisir entre renforcer votre carte porteuse et améliorer le soutien déjà actif autour d'elle.

Autres guides

Explorer le manuel

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.