Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Joker-Modus: Freischalten und ein gemischtes Deck aufbauen

Schalte den Joker-Modus in 9 Kings frei, wähle ein eigenes Deck und Startringsregeln und baue um Paladine, Magier oder eine Sanduhr mit passender Unterstützung auf.

Aktualisiert am

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Joker freischalten und um einen Carry aufbauen

Schalte alle neun Könige frei, um den Joker-Modus freizuschalten, wähle dann ein neun Karten umfassendes Startdeck, das Karten aus allen Königen mischt, und passe die Regeln des Runs an. Baue um einen Carry mit kompatibler Unterstützung, etwa einen Paladin mit Farm und Schmiede, oder einen Magier mit Bibliothek und nützlichen Verzauberungen.

Behandle dein gemischtes Deck als eine zusammenhängende Strategie. Entscheide, welche Truppe oder welcher Turm kämpfen soll, welche Karten ihn stärken, und wo diese Unterstützungskarten platziert werden müssen, bevor du die restlichen Deckplätze füllst.

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Die Freischaltziele der Könige erfüllen

Prüfe auf der Karte jedes gesperrten Königs das Freischaltziel und den aktuellen Fortschritt. Erfülle das Ziel während eines Spiels und achte am Ende auf das Pop-up mit dem neuen König am Abschlussbildschirm. Arbeite die restlichen gesperrten Könige ab, bis die komplette Aufstellung verfügbar ist.

Der Joker-Modus kam mit Version 1.0 und seine Freischaltbedingung ist, jeden König freizuschalten. Daily Mayhem hat eine separate Bedingung: alle 81 Quests auf beliebiger Schwierigkeit abschließen. Halte diese Ziele getrennt, wenn du entscheidest, was du als Nächstes angehst.

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Deinen Mixed-King-Run einrichten

  1. Wähle den Carry für dein neun Karten umfassendes Startdeck. Gib dem Deck einen klaren Zweck, indem du entscheidest, welche Truppe oder welcher Turm gestärkt werden soll, bevor du die Unterstützungskarten wählst.
  2. Ergänze Unterstützung von den Königen, deren Karten den Plan vervollständigen. Joker erlaubt Karten von allen neun Königen, sodass du einen Carry und seine unterstützenden Interaktionen in dasselbe Startdeck legen kannst.
  3. Lege deine Startressourcen fest, darunter Gold, Leben und Rerolls. Für einen nützlichen Vergleich zwischen Deckvarianten solltest du diese Einstellungen konstant halten, während du nur die zu prüfenden Karten änderst.
  4. Wähle die feindlichen Könige für den Run. Nutze diese Kontrolle, um ein Matchup zu üben, das dich interessiert, und vergleiche dann, wie dein gewählter Carry mit unterschiedlicher Unterstützung abschneidet.
  5. Deaktiviere Ereignisse, wenn du das Experiment auf die Interaktion deines Decks konzentrieren willst. Konstante Rahmenbedingungen machen es leichter zu entscheiden, ob eine Kartenänderung geholfen hat.
  6. Konfiguriere die Dekrete um die Strategie, die du ausprobieren möchtest. Joker enthält Dekret-Einstellungen unter seinen benutzerdefinierten Regeln und gibt dir damit eine weitere Möglichkeit, den Run neben deinem Startdeck zu gestalten.
  7. Spiele die Kerninteraktion, bevor du den Plan erweiterst. Nutze die einstellbaren Startressourcen, um zu prüfen, wie Carry und Unterstützung zusammenarbeiten, und überdenke dann fremde Karten, die um die benötigten Grundstücke konkurrieren.
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Wähle eine Kombination, die deine Karten tragen können

Karten verschiedener Könige lassen sich über Nachbarschaft, Verzauberungen, die Platzierung auf leeren Grundstücken oder Pit-Abwürfe verbinden. Beginne mit der Interaktion, die dein Deck bereits beherrscht, und gebe jeder zusätzlichen Karte eine klare Aufgabe in diesem Plan.

KernkartenPlatzierung und Nutzen
Paladin mit Farm und SchmiedePlatziere Farm und Schmiede neben dem Paladin-Grundstück. Die Farm liefert zusätzliche Einheiten, während der Schadensbuff der Schmiede auch die TP der Paladine erhöht. Konzentriere diese Unterstützung auf die Truppe, die du weiter wachsen lassen willst.
Magier mit Bibliothek und VerzauberungenPlatziere die Bibliothek neben dem Magier-Grundstück und wirke eine Verzauberung, die er kopieren kann. Magier erhalten Schaden durch die Verzauberungen, die sie tragen, sodass nützliche Kopien den Carry stärken und zugleich die Effekte der Verzauberungen erhalten bleiben.
Sanduhr mit benachbartem LagerStelle das Lager neben die Sanduhr und bewahre leere Grundstücke für abgeworfene Karten auf. Das Lager verstärkt benachbarte Grundstücke, wenn eine Karte auf einem leeren Grundstück landet, und gibt dem langsamen Turm so Schadens- und Angriffstempel-Wachstum durch deine Platzierungen.
Recycler neben deinem Haupt-CarryPlatziere den Recycler neben der Truppe oder Basis, die du stärken willst, und wirf dann überflüssige Karten in die Grube. Diese Abwürfe erhöhen Schaden und TP benachbarter Grundstücke und machen so unbenötigte Karten zur Unterstützung deiner Hauptbedrohung.
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Perks und Dekrete auf die Interaktion abstimmen

Ein gewöhnlicher König bringt sein eigenes Deck, seine Dekrete und Königs-Perks mit. Jokers eigenes Startdeck erlaubt dir, Karten über die Könige hinweg zu kombinieren und die Regeln des Runs zu konfigurieren. Wähle unter den in deinem Setup verfügbaren Perks bevorzugt Effekte, die Karten betreffen, die du tatsächlich einsetzt.

Für einen Magier-Plan verleiht Arcane Magiern +1% Schaden pro getragener Verzauberung. Für einen Hexenmeister-Plan verleiht Sorcerous Hexenmeistern +1% TP pro verwendetem Folianten. Passe diese Effekte an die Aktionen an, die dein Deck wiederholt ausführt.

Dekrete können einen anderen Teil desselben Plans stützen. Overwork lässt Unterstützungsgebäude ihre Effekte ein weiteres Mal anwenden, während Havoc bei jeder zerstörten Parzelle eine zufällige Zerstörungskarte liefert. Wähle um den Auslöser herum, den dein Deck dauerhaft bedienen kann, und halte die übrigen Einstellungen konstant, während du ihn testest.

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Den Plan anpassen, wenn die Teile nicht zusammenpassen

Gib der Bibliothek etwas Nützliches zum Kopieren, bevor du weiter in dieses Arrangement investierst. Ein Magier mit einer angrenzenden Bibliothek benötigt eine vorhandene Verzauberung, um den Kopierplan zu starten. Wenn deine aktuellen Karten diese Interaktion nicht liefern können, vereinfache das Deck um eine Unterstützung, die du sofort nutzen kannst.

Wenn die Sanduhr kein Lager hat, pausiere weitere Sanduhr-Upgrades und stelle einen Leuchtfeuer daneben für jährliches Angriffstempel-Wachstum. So erhält der Turm Unterstützung, während du auf die geplante Kombination hinarbeitest.

Ein Recycler benötigt Ersatzkarten, um weiter Buffs zu erzeugen. Schütze die Karten, die deine Kerninteraktion benötigt, und wirf diejenigen weg, für die du keine sinnvolle Verwendung hast. Halte die vorgesehenen Nutznießer neben dem Recycler, damit die Abwürfe die richtigen Grundstücke stärken.

Bevor du ein Upgrade einsetzt, halte es über das Ziel-Grundstück, um in der Vorschau zu sehen, welche Werte oder Effekte es verbessert. Nutze diese Vorschau, um zwischen der Stärkung deines Carrys und der Verbesserung der bereits um ihn arbeitenden Unterstützung zu wählen.

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