Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Incantation Quest: Verzauberungen richtig planen

Plane deinen 9 Kings Incantation-Quest-Einstieg mit Wizard- und Warlock-Verzauberungen, gezielter Bibliotheksplatzierung und durchdachten Entscheidungen für Procreate, Regression und Rewind.

Aktualisiert am

01

Verteile deine Verzauberungen zwischen Wizard und Warlock

Priorisiere bei Incantation Adrenaline und Combustion auf deinem Wizard sowie Steel Coat und Carnage auf deinem Warlock, und wirf Verzauberungen weg, die deine Bibliotheken nicht duplizieren sollen. Triff diese Entscheidungen, bevor die Bibliotheken mit dem Kopieren von Effekten beginnen, und nutze dabei die Verzauberungen, die dir tatsächlich in der Hand angeboten werden.

02

Prüfe den Incantation-Eröffnungsstatus

Dieser Plan gilt für die King of Spells-Quest mit einem Warlock, einem Wizard und neun Verzauberungskarten auf der Hand. Prüfe, ob dein Startaufbau passt, bevor du Karten ausgibst. Lies die angezeigten Sieg- und Niederlagebedingungen der Quest, damit du spätere Entscheidungen am tatsächlichen Ziel messen kannst.

Schau dir die aktuell angebotenen Verzauberungen an, statt eine merkwörtige Starthand als Einkaufsliste zu behandeln. Entscheide, welche Effekte auf welche Truppe gehören, bevor du sie zuweist. Fehlt eine genannte Verzauberung, bewerte die Karten, die du hast, statt dieselbe Auswahl zu erzwingen.

03

Triff deine Eröffnungswahl bei den Verzauberungen

  1. Untersuche die Truppenfelder neben jeder Bibliothek. Bibliotheken kopieren Verzauberungen angrenzender Truppen, daher zeigt dir das, welche Truppen ihre Kopien erhalten können. Prüfe alle infrage kommenden Nachbarn, bevor du entscheidest, wohin eine Verzauberung gehört.
  2. Weise die Offensive Verzauberungen deinem Wizard zu und priorisiere Adrenaline und Combustion, wenn sie angeboten werden. Wizards erhalten Schadensbonus durch ihre Verzauberungen, weshalb sich die Konzentration dieser Entscheidungen lohnt. Bevorzuge Effekte, die auch eine Bibliothek kopieren soll.
  3. Weise Steel Coat und Carnage deinem Warlock zu, sobald sie angeboten werden. So bleibt die Wizard-Warlock-Aufteilung dieses Einstiegs erhalten. Prüfe das Ziel, bevor du jede Karte ausspielst, damit eine versehentliche Platzierung deinen Plan nicht ändert.
  4. Wirf Verzauberungen mit geringem Wert weg, die nicht dupliziert werden sollen. Halte unerwünschte Effekte aus der Auswahl, die deine Bibliotheken kopieren können. Eine Verzauberung ist nicht nur nach ihrem sofortigen Nutzen zu bewerten, sondern auch nach ihren künftigen Kopien.
04

Bibliothekskopien sinnvoll einsetzen

Eine Bibliothek hat jedes Jahr eine 50%ige Chance, eine Verzauberung einer angrenzenden Truppe zu duplizieren. Berührt sie mehrere Truppen, darfst du nicht davon ausgehen, dass jede Kopie bei deiner bevorzugten Truppe landet. Prüfe die infrage kommenden Nachbarn und ihre Verzauberungen, bevor du einen weiteren Effekt aufs Spielfeld bringst.

Sieh eine falsch platzierte Verzauberung als Anlass, deine nächste Wahl zu überdenken. Prüfe, ob du noch mehr Kopien dieses Effekts willst, bevor du derselben Truppe weitere Verzauberungen hinzufügst. Spiele keine weitere Karte nur, um einer einstudierte Reihenfolge zu folgen.

05

Wähle spätere Karten passend zu deinen vorbereiteten Truppen

  1. Priorisiere Procreate auf dem Warlock, sobald es verfügbar ist. Das folgt dem späteren Kartenplan für die Truppe mit Steel Coat und Carnage. Prüfe ihre aktuellen Verzauberungen, bevor du die Karte ausspielst.
  2. Nutze Regression auf einem aufgewerteten Wizard, wenn das zu deinem nächsten Upgrade-Plan passt. Regression senkt ein Feld um eine Stufe, behält aber aktuelle Werte und Effekte bei. Sie kann nicht auf Stufe-1-Feldern gespielt werden, prüfe also zuerst die Stufe des Wizards.
  3. Wirf Rewind in die Grube, nachdem du die Karten gespielt hast, die zurückkehren sollen. Rewind ersetzt deine aktuelle Hand durch Kopien deiner zuletzt gespielten Karten. Prüfe, was noch in deiner Hand ist, bevor du sie nutzt, denn dieser Ersatz gehört zur Entscheidung.
06

Passe Schwierigkeit und verfügbare Karten an

Der Quest Mode nutzt die Schwierigkeitsgrade Knight, King und Chaos. Vergleiche Versuche nur bei derselben gewählten Schwierigkeit und prüfe Incantations eigene Bedingungen, bevor du deinen Einstieg wiederholst. Behalte die Verzauberungsaufteilung als Starplan und bewerte spätere Karten anhand des Spielfelds vor dir.

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