Répartissez vos enchantements entre le Wizard et le Warlock
Pour Incantation, privilégiez Adrenaline et Combustion sur votre Wizard, Steel Coat et Carnage sur votre Warlock, et défaussez les enchantements que vous ne voulez pas voir dupliqués par les Library. Faites ces choix avant que les Library ne commencent à copier des effets, en vous basant sur les enchantements réellement proposés dans votre main.
Vérifiez l'ouverture d'Incantation
Ce plan s'applique à l'ouverture King of Spells avec un Warlock, un Wizard et neuf cartes d'enchantement en main. Vérifiez que votre configuration de départ correspond avant de dépenser des cartes. Lisez les conditions de victoire et de défaite affichées par la quête afin de pouvoir juger vos choix ultérieurs par rapport à son véritable objectif.
Examinez les enchantements actuellement proposés au lieu de traiter une main de départ mémorisée comme une liste de courses. Décidez quels effets vont sur chaque troupe avant de vous engager. Si un enchantement nommé est absent, évaluez les cartes que vous avez plutôt que d'imposer la même sélection.
Faites vos choix d'enchantements d'ouverture
- Inspectez les emplacements de troupes à côté de chaque Library. Les Library copient les enchantements des troupes adjacentes, ce qui montre donc quelles troupes peuvent recevoir leurs copies. Vérifiez chaque voisin éligible avant de décider où placer un enchantement.
- Attribuez les enchantements offensifs à votre Wizard, en privilégiant Adrenaline et Combustion lorsqu'ils sont proposés. Les Wizards gagnent des dégâts grâce aux enchantements qu'ils portent, ce qui justifie de concentrer ces choix. Favorisez les effets que vous souhaiteriez aussi voir copiés par une Library.
- Attribuez Steel Coat et Carnage à votre Warlock lorsqu'ils sont proposés. Cela préserve la répartition Wizard-Warlock utilisée pour cette ouverture. Vérifiez la cible avant de jouer chaque carte afin qu'un placement accidentel ne modifie pas votre plan.
- Défaussez les enchantements de faible valeur que vous ne voulez pas voir dupliqués. Gardez les effets indésirables hors de la sélection que vos Library peuvent copier. Un enchantement mérite d'être jugé autant par ses futures copies que par ce qu'il apporte immédiatement.
Gardez les copies de Library utiles
Une Library a 50 % de chances chaque année de dupliquer un enchantement d'une troupe adjacente. Quand elle touche plusieurs troupes, ne présumez pas que chaque copie ira vers votre troupe préférée. Examinez les voisins éligibles et leurs enchantements avant d'ajouter un autre effet sur le plateau.
Traitez un enchantement mal placé comme une raison de réévaluer votre prochain choix. Vérifiez si vous voulez encore plus de copies de cet effet avant d'ajouter d'autres enchantements à la même troupe. Évitez de jouer une autre carte simplement pour suivre une séquence mémorisée.
Choisissez vos cartes suivantes autour de vos troupes préparées
- Privilégiez Procreate sur le Warlock lorsqu'il devient disponible. Cela suit le plan des cartes suivantes pour la troupe portant Steel Coat et Carnage. Vérifiez ses enchantements actuels avant de jouer la carte.
- Utilisez Regression sur un Wizard amélioré quand ce choix s'accorde avec votre plan d'amélioration suivant. Regression baisse un emplacement d'un niveau tout en conservant ses statistiques et effets actuels. Elle ne peut pas être jouée sur des emplacements de niveau 1, vérifiez donc d'abord le niveau du Wizard.
- Jetez Rewind dans la fosse après avoir joué les cartes que vous voulez récupérer. Rewind remplace votre main actuelle par des copies de vos dernières cartes jouées. Vérifiez ce qui reste dans votre main avant de l'utiliser, car ce remplacement fait partie de la décision.
Adaptez-vous à votre difficulté et aux cartes disponibles
Le Quest Mode utilise les difficultés Knight, King et Chaos. Faites correspondre la difficulté sélectionnée quand vous comparez vos tentatives, puis vérifiez les conditions propres à Incantation avant de répéter votre ouverture. Conservez la répartition des enchantements comme plan de départ et évaluez les cartes suivantes selon le plateau devant vous.