Choisissez un roi selon votre style de jeu préféré
Choisissez le Roi de Rien pour un départ simple et cohérent ; la Nature pour les PV et les troupes montées ; l'Avarice pour une armée axée sur l'or ; ou le Progrès et le Temps pour des montées en puissance exigeantes. Prenez les Sorts pour les enchantements, le Sang pour les sacrifices, les Nomades pour le mouvement, et la Pierre pour des défenses fortifiées.
Pour vos premières parties, la combinaison Paladin, Ferme et Forgeron de Rien vous offre un schéma de soutien clair à apprendre. Ensuite, choisissez selon le moteur que vous pouvez assembler et les menaces attendues, avec des priorités distinctes pour le solo, le multijoueur classé et le mode sans fin.
Comparez tous les rois de départ
Le Roi de Rien est disponible dès votre première partie ; les autres souverains se débloquent via la quête affichée sur chaque carte de roi verrouillée. Utilisez cette comparaison pour choisir un deck disponible dont l'ouverture, l'entretien et les faiblesses correspondent à la partie souhaitée.
| Roi et base | Cohérence au départ | Montée en puissance et forces | Exigences d'exécution | Risques en matchup | Comment débloquer |
|---|---|---|---|---|---|
| Roi de Rien — Château | Simple et cohérent ; établissez des Paladins à côté d'une Ferme et d'un Forgeron. | Les bonus de dégâts augmentent aussi les PV des Paladins ; les améliorations du Château fournissent la puissance létale. | Concentrez le soutien sur les Paladins tout en maintenant le niveau du Château. | Les volées perforantes de Balistes et un Château trop faible pour achever les ennemis. | Disponible dès votre première partie. |
| Roi des Sorts — Citadelle | Plus conditionnel ; les Sorciers ont besoin d'une Bibliothèque adjacente et d'enchantements à copier. | Les enchantements augmentent les dégâts des Sorciers ; les tomes augmentent les PV des Occultistes ; les Bibliothèques dupliquent les enchantements. | Gérez l'adjacence, fournissez des enchantements et protégez les lanceurs de sorts avant qu'ils n'agissent. | Les explosions précoces menacent les Sorciers ; les petits coups rapides consomment la protection du Manteau d'Acier. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi de l'Avarice — Palais | Dépend de l'économie ; vulnérable aux ennemis rapides ou nombreux avant que le trésor ne grossisse. | Les Coffres montent d'eux-mêmes ; l'or stocké renforce les Mercenaires ; l'or gagné accélère les Distributeurs. | Gérez votre budget avec soin : les achats des marchands et les relances réduisent immédiatement une armée de Mercenaires. | Les dégâts de zone châtient les masses de Mercenaires ; les dépenses constantes freinent leur croissance. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi du Sang — Pagode | Départ plus risqué ; les Bombiers peuvent couvrir les premiers combats pendant que les Autels Démoniaques grandissent. | Les morts renforcent les Autels Démoniaques ; les Broyeurs transforment la chair à canon adjacente en invocations plus fortes. | Placez tôt les pièces de croissance et gardez la chair à canon à côté des Broyeurs. | Les dégâts de zone châtient les groupes de Broyeurs ; seuls, les Autels peinent face aux premières vagues. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi de la Nature — Treant | Les Sangliers à côté des Elfes offrent un plan de monture immédiat ; les Forêts font grandir les Sangliers. | Les PV des Sangliers améliorent les cavaliers ; la Procréation élargit les troupes ; le Treant soigne les alliés et blesse les ennemis. | Préservez l'adjacence des montures et dirigez le soutien en PV vers les Sangliers. | Les Défenseurs du Progrès renvoient les tirs renforcés ; les murs de la Pierre peuvent tenir plus longtemps que les Elfes. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi de la Pierre — Place forte | Le Trappeur, le Chaudron et le Faiseur de Murs font tous partie du deck de départ. | Le poison agit pendant que les pièges étourdissent ; les PV du Faiseur de Murs augmentent avec le temps. | Placez les murs tôt, partagez l'adjacence du Chaudron et protégez la parcelle du Trappeur. | Des murs brisés exposent la base ; les invocations continues du Temps peuvent épuiser les pièges. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi du Progrès — Vaisseau-mère | Fort potentiel tôt et tard, mais sensible à l'ordre des cartes. | La Refonte alimente les améliorations ; le Futurisme prolonge la montée de niveau des troupes ; le Recycleur récompense les défausses à la fosse. | Choisissez un moteur ciblé ; les plans autour de l'Exécuteur exigent peu de parcelles concurrentes pour les améliorations aléatoires. | Les attaques précoces châtient des Exécuteurs non montés en puissance ; le Carnage ennemi menace les Défenseurs. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi des Nomades — Chef de guerre | Commencez avec le Repaire de Dragon et le Camp, ou développez le mouvement du Chef de guerre à côté d'une Bande. | Les Camps récompensent les placements sur parcelles vides ; les destructions font grandir les Repaires ; la Migration améliore les troupes déplacées. | Laissez de l'espace d'atterrissage et gardez la Bande à côté de la route de mouvement du Chef de guerre. | Le Manteau d'Acier bloque les frappe des dragons ; les Balistes châtient les armées légères de Bandes. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
| Roi du Temps — Bastion | Exige une mise en place ; stabilisez les Orbiteurs avant d'investir dans le Sablier lent. | Les Portails rejouent les années et les événements ; les Amplificateurs répartissent les bonus ; le Rembobinage réutilise les cartes récentes. | Empilez les copies de Portails ensemble et gardez les parcelles clés à côté des Amplificateurs. | Les dégâts de zone et les Elfes menacent les Voyageurs temporels ; un Sablier sans soutien se charge trop lentement. | Accomplissez la quête sur sa carte verrouillée. |
Solo : privilégiez une ouverture fiable
Choisissez le roi dont vous pouvez assembler de façon fiable le moteur de base à votre difficulté actuelle. Rien est la recommandation la plus claire pour les débutants, car ses mécaniques sont simples et son plan de soutien facile à comprendre. Le Progrès offre des alternatives puissantes, mais obtenir les bonnes cartes dans le bon ordre compte davantage.
Votre deck de départ ne doit pas définir l'armée finale. Le butin des rivaux donne accès aux cartes des autres rois, choisissez donc aussi vos guerres en fonction des outils dont votre build a besoin. Par exemple, un roi hors des Sorts peut quand même profiter de l'acquisition d'une Bibliothèque pour renforcer ses troupes.
Classé : choisissez selon la saison et l'adversaire
Évaluez le classé séparément du solo : vous affrontez des builds humains enregistrés, et les réserves saisonnières de cartes et de décrets modifient vos options. Vérifiez les cartes et décrets disponibles de la saison avant de vous engager dans un plan dépendant des offres. Un moteur solide en solo a quand même besoin d'une réponse au build adverse.
Les Sorts conviennent à une montée en puissance concentrée Sorciers-Bibliothèque, tandis que le Progrès peut utiliser des Défenseurs à Manteau d'Acier pour encaisser les coups lents et lourds pendant qu'un Convertisseur travaille. Les Nomades peuvent développer des Repaires de Dragon via les Camps et le mouvement, mais le Manteau d'Acier fait d'un dragon finisseur solitaire une mauvaise réponse. Examinez les royaumes des adversaires après une partie multijoueur pour voir quelles défenses ou schémas de dégâts votre prochain build doit gérer.
Sans fin : privilégiez une croissance répétable
Privilégiez le Progrès ou le Temps si vous aimez assembler une montée en puissance répétable plutôt que de vous appuyer sur une seule ouverture forte. Les chaînes de Cochon de Laboratoire récompensent les montées de niveau adjacentes, tandis que les Portails rejouent les années et ramènent les événements. Ces deux choix récompensent la planification autour d'un moteur que vous pouvez continuer à alimenter.
La Nature est une autre option quand le Patronage arrive, car elle peut pousser le Treant au-delà de son plafond de niveau normal. Ce plan dépend d'une offre Arc-en-ciel ; les Elfes et les Sangliers offrent une alternative si le Patronage n'arrive pas. Le plan Fantôme du Sang nécessite aussi une ligne de front durable quand les statistiques ennemies montent : des Fantômes invincibles ne rendent pas la Pagode invincible.
Appliquez les anciens classements à leur propre patch
La sortie complète sur PC est arrivée le 12 novembre 2026, apportant de nouvelles cartes, décrets et avantages. Un classement de l'Accès anticipé ne peut donc pas déterminer le roi le plus fort pour la sortie complète. Comparez le moteur réel et ses faiblesses avant de transposer une ancienne recommandation à votre prochaine partie.
Les remplacements de cartes changent aussi les raisons de choisir un roi. Le Sang utilise Oblation à la place du Vampirisme, tandis que le Recycleur a remplacé la Précision dans le deck du Progrès. Jugez ces rois selon leurs synergies de sacrifice et de fosse plutôt que selon des conseils construits autour des cartes retirées.