Escolha um Rei para o Seu Estilo de Jogo Preferido
Escolha King of Nothing para um começo direto e consistente; Nature para HP e tropas montadas; Greed para um exército movido a ouro; ou Progress e Time para montagens de escalada exigentes. Escolha Spells para encantamentos, Blood para sacrifícios, Nomads para movimento e Stone para defesas fortificadas.
Para seus primeiros runs, a combinação de Paladin, Farm e Blacksmith de Nothing oferece um padrão de suporte claro para aprender. Depois disso, escolha pela engine que você puder montar e pelas ameaças que espera, com prioridades separadas para solo, multiplayer ranqueado e jogo infinito.
Compare Todos os Reis Iniciais
King of Nothing está disponível na sua primeira partida; os outros governantes são desbloqueados pela missão exibida em cada carta de rei bloqueada. Use a comparação para escolher um deck disponível cuja abertura, manutenção e fraquezas combinem com o run que você quer.
| Rei e base | Consistência inicial | Escalada e pontos fortes | Exigências de execução | Riscos de confronto | Como desbloquear |
|---|---|---|---|---|---|
| King of Nothing — Castle | Direto e consistente; estabeleça Paladins ao lado de um Farm e um Blacksmith. | Buffas de dano também aumentam o HP dos Paladins; upgrades de Castle fornecem poder de eliminação. | Concentre o suporte nos Paladins enquanto mantém os níveis do Castle. | Salvas perfurantes de Ballista e um Castle fraco demais para finalizar inimigos. | Disponível desde a primeira partida. |
| King of Spells — Citadel | Mais condicional; Wizards precisam de uma Library adjacente e encantamentos para copiar. | Encantamentos aumentam o dano dos Wizards; tomos aumentam o HP dos Warlocks; Libraries duplicam encantamentos. | Gerencie adjacências, forneça encantamentos e proteja os casters antes que eles disparem. | Explosões iniciais ameaçam os Wizards; golpes rápidos e pequenos consomem a proteção do Steel Coat. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Greed — Palace | Dependente de economia; vulnerável a inimigos rápidos ou numerosos antes do tesouro crescer. | Vaults evoluem sozinhos; ouro armazenado fortalece os Mercenaries; ouro ganho acelera os Dispensers. | Gerencie o orçamento com cuidado: compras de mercador e rerolls reduzem imediatamente um exército de Mercenaries. | Dano em área pune multidões de Mercenaries; gastos constantes comprometem o crescimento deles. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Blood — Pagoda | Abertura mais arriscada; Bombers podem cobrir as lutas iniciais enquanto os Demon Altars crescem. | Mortes fortalecem os Demon Altars; Manglers transformam iscas adjacentes em invocações mais fortes. | Posicione as peças de crescimento cedo e mantenha as iscas ao lado dos Manglers. | Dano em área pune multidões de Manglers; Altars sozinhos sofrem contra ondas iniciais. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Nature — Treant | Boars ao lado de Elves oferecem um plano de montaria imediato; Forests fazem os Boars crescerem. | O HP dos Boars melhora os cavaleiros; Procreate expande as tropas; o Treant cura aliados e causa dano a inimigos. | Preserve as adjacências das montarias e direcione o suporte de HP para os Boars. | Defenders de Progress refletem tiros fortalecidos; muros de Stone podem superar os Elves. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Stone — Stronghold | Trapper, Cauldron e Wallmaker estão todos no deck inicial. | O veneno atua enquanto as armadilhas atordoam; o HP do Wallmaker cresce com o tempo. | Posicione muros cedo, compartilhe a adjacência do Cauldron e proteja o lote do Trapper. | Muros destruídos expõem a base; as invocações contínuas de Time podem esgotar as armadilhas. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Progress — Mothership | Grande potencial no início e no fim, mas sensível à ordem das cartas. | Overhaul alimenta upgrades; Futurism estende a evolução das tropas; Recycler recompensa descartes no poço. | Escolha uma engine focada; planos com Executioner precisam de poucos lotes concorrentes para os upgrades aleatórios. | Rushes iniciais punem Executioners sem escalada; o Carnage inimigo ameaça os Defenders. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Nomads — Warlord | Comece com Dragon Den e Camp, ou desenvolva o movimento do Warlord ao lado de um Mob. | Camps recompensam posicionamentos em lotes vazios; destruição faz os Dens crescerem; Migration melhora as tropas movidas. | Deixe espaço de pouso e mantenha o Mob ao lado da rota de movimento do Warlord. | Steel Coat bloqueia ataques de dragão; Ballistas punem exércitos leves de Mob. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
| King of Time — Bastion | Exige muita montagem; estabilize os Orbiters antes de investir na Hourglass, que é lenta. | Portals repetem anos e eventos; Amplifiers distribuem buffs; Rewind reutiliza cartas recentes. | Empilhe as cópias de Portal juntas e mantenha os lotes essenciais ao lado dos Amplifiers. | Dano em área e Elves ameaçam os Warpers; uma Hourglass sem suporte carrega lentamente demais. | Complete a missão na carta bloqueada dele. |
Singleplayer: Prefira uma Abertura Confiável
Escolha o rei cuja engine básica você consiga montar com confiabilidade na sua dificuldade atual. Nothing é a recomendação mais clara para iniciantes porque sua mecânica é direta e o plano de suporte é fácil de entender. Progress oferece alternativas poderosas, mas conseguir as cartas certas na ordem certa importa mais.
Seu deck inicial não precisa definir o exército final. O espólio de rivais dá acesso às cartas de outros reis, então escolha as guerras em parte pelas ferramentas que sua build precisa. Por exemplo, um rei fora de Spells ainda pode se beneficiar de adquirir uma Library para aprimorar as tropas.
Ranqueado: Escolha pela Temporada e pelo Oponente
Avalie o ranqueado separadamente do singleplayer: você enfrenta builds humanas gravadas, e os pools de cartas e decretos da temporada mudam suas opções. Verifique as cartas e decretos disponíveis da temporada antes de se comprometer com um plano dependente de ofertas. Uma engine forte de singleplayer ainda precisa de uma resposta à build adversária.
Spells combina com escalada concentrada de Wizard e Library, enquanto Progress pode usar Defenders com Steel Coat para resistir a golpes lentos e pesados enquanto um Converter trabalha. Nomads pode fazer Dragon Dens crescerem por meio de Camps e movimento, mas o Steel Coat torna um dragão solitário como finalizador uma resposta ruim. Revise os reinos dos oponentes após um run multiplayer para ver quais defesas ou padrões de dano sua próxima build precisa enfrentar.
Infinito: Prefira um Crescimento Repetível
Prefira Progress ou Time se você gosta de montar escaladas repetíveis em vez de depender apenas de uma abertura forte. Cadeias de Lab Rat recompensam aumentos de nível adjacentes, enquanto Portals repetem anos e fazem eventos voltarem a acontecer. Ambas as escolhas recompensam o planejamento em torno de uma engine que você pode continuar alimentando.
Nature é outra opção quando Patronage chega, porque pode elevar o Treant além do limite normal de nível. Esse plano depende de uma oferta de Rainbow; Elves e Boars oferecem uma alternativa quando Patronage não chega. O plano de Ghost de Blood também precisa de uma linha de frente resistente conforme os status inimigos sobem: Ghosts invencíveis não tornam a Pagoda invencível.
Aplique Rankings Antigos ao Próprio Patch
O lançamento completo no PC chegou em 12 de novembro de 2026, trazendo novas cartas, decretos e perks. Portanto, um ranking do Early Access não pode estabelecer o rei mais forte do lançamento completo. Compare a engine real e suas fraquezas antes de levar uma recomendação antiga para o seu próximo run.
Substituições de cartas também mudam as razões para escolher um rei. Blood usa Oblation no lugar de Vampirism, enquanto Recycler substituiu Precision no deck de Progress. Avalie esses reis pelas suas sinergias de sacrifício e de poço, e não por dicas construídas em torno das cartas removidas do deck.