Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Tier-Liste: Wähle den passenden König für deinen Run

Wähle deinen Herrscher in 9 Kings mit einem Vergleich aller Startdecks, Skalierungspläne, Aufbauanforderungen und Matchups für Singleplayer-, Ranked- und Endless-Runs.

Aktualisiert am

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Wähle einen König für deinen bevorzugten Spielstil

Wähle King of Nothing für einen unkomplizierten, konsistenten Start; Nature für Lebenspunkte und berittene Truppen; Greed für eine goldgetriebene Armee; oder Progress und Time für anspruchsvolle Skalierungs-Aufbauten. Wähle Spells für Verzauberungen, Blood für Opferungen, Nomads für Bewegung und Stone für befestigte Verteidigungen.

Für deine ersten Runs gibt dir die Kombination aus Paladin, Farm und Blacksmith bei Nothing ein klares Unterstützungsmuster zum Lernen. Danach wählst du nach dem Motor, den du zusammenbauen kannst, und den Bedrohungen, die du erwartest – mit eigenen Prioritäten für Singleplayer, Ranked-Multiplayer und Endless.

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Vergleiche jeden Startkönig

King of Nothing ist beim ersten Spielen verfügbar; andere Herrscher werden über die Quest freigeschaltet, die auf jeder gesperrten Königskarte angezeigt wird. Nutze den Vergleich, um ein verfügbares Deck zu wählen, dessen Eröffnung, Unterhalt und Schwächen zu deinem geplanten Run passen.

König und BasisStartkonsistenzSkalierung und StärkenUmsetzungsanforderungenMatchup-RisikenFreischaltung
King of Nothing — CastleUnkompliziert und konsistent; Paladine neben Farm und Blacksmith etablieren.Schadensbuffs erhöhen auch die Paladin-Lebenspunkte; Castle-Ausbauten liefern Killing Power.Unterstützung auf die Paladine konzentrieren und gleichzeitig die Castle-Stufen halten.Durchdringende Ballistensalven und eine zu schwache Castle, die Gegner nicht beenden kann.Beim ersten Spielen verfügbar.
King of Spells — CitadelBedingter; Zauberer benötigen eine angrenzende Bibliothek und Verzauberungen zum Kopieren.Verzauberungen steigern den Magier-Schaden; Folianten erhöhen die Hexer-Lebenspunkte; Bibliotheken duplizieren Verzauberungen.Nachbarschaft managen, Verzauberungen bereitstellen und Caster schützen, bevor sie feuern.Frühe Burst-Angriffe bedrohen Magier; schnelle kleine Treffer verbrauchen den Schutz des Steel Coat.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Greed — PalaceWirtschaftsabhängig; anfällig gegen schnelle oder zahlreiche Gegner, bevor die Schatzkammer wächst.Tresore leveln sich selbst; gelagertes Gold stärkt Söldner; verdientes Gold beschleunigt Dispenser.Sorgfältig budgetieren: Händlerkäufe und Rerolls verkleinern sofort eine Söldnerarmee.Flächenschaden bestraft Söldnermassen; ständige Ausgaben untergraben ihr Wachstum.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Blood — PagodaRiskanterer Start; Bomber können frühe Kämpfe abdecken, während die Dämonenaltäre wachsen.Tode stärken die Dämonenaltäre; Mangler verwandeln angrenzendes Futter in stärkere Beschwörungen.Wachstumsfiguren früh platzieren und Futter neben den Manglern halten.Flächenschaden bestraft Manglermassen; Altäre allein haben mit frühen Wellen Probleme.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Nature — TreantKeiler neben Elfen bieten einen sofortigen Beritt-Plan; Wälder lassen die Keiler wachsen.Keiler-Lebenspunkte verbessern die Reiter; Vermehrung erweitert die Truppen; der Treant heilt Verbündete und schädigt Gegner.Beritt-Nachbarschaft erhalten und Lebenspunkt-Unterstützung auf die Keiler lenken.Progress-Verteidiger spiegeln verstärkte Schüsse; Steinmauern können Elfen überdauern.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Stone — StrongholdTrapper, Cauldron und Wallmaker sind alle im Startdeck enthalten.Gift wirkt, während Fallen betäuben; die Wallmaker-Lebenspunkte wachsen mit der Zeit.Mauern früh platzieren, Cauldron-Nachbarschaft teilen und das Trapper-Feld schützen.Zerbrochene Mauern legen die Basis offen; Times fortlaufende Beschwörungen können Fallen erschöpfen.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Progress — MothershipStarkes Früh- und Spätspiel-Potenzial, aber empfindlich gegenüber der Kartenreihenfolge.Overhaul befeuert Upgrades; Futurism verlängert das Truppen-Leveling; Recycler belohnt Gruben-Abwürfe.Einen fokussierten Motor wählen; Executioner-Pläne benötigen wenige konkurrierende Felder für zufällige Upgrades.Frühe Sturmangriffe bestrafen uns skalierte Executioner; gegnerisches Carnage bedroht Verteidiger.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Nomads — WarlordMit Dragon Den und Camp starten oder die Warlord-Bewegung neben einer Mob entwickeln.Camps belohnen Platzierungen auf leeren Feldern; Zerstörung lässt Dens wachsen; Migration verbessert bewegte Truppen.Landefreiraum lassen und die Mob neben der Bewegungsroute des Warlord halten.Steel Coat blockt Drachenschläge; Ballisten bestrafen leichte Mob-Armeen.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
King of Time — BastionAufbauintensiv; Orbiter stabilisieren, bevor du in die langsame Sanduhr investierst.Portale wiederholen Jahre und Ereignisse; Verstärker verteilen Buffs; Rewind nutzt aktuelle Karten erneut.Portal-Kopien zusammenstapeln und wichtige Felder neben den Verstärkern halten.Flächenschaden und Elfen bedrohen Warper; eine nicht unterstützte Sanduhr lädt zu langsam.Quest auf der gesperrten Karte abschließen.
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Singleplayer: Setze auf einen verlässlichen Start

Wähle den König, dessen Grundmotor du auf deiner aktuellen Schwierigkeit zuverlässig zusammenbauen kannst. Nothing ist die klarste Empfehlung für Einsteiger, da seine Mechaniken unkompliziert und sein Unterstützungsplan leicht verständlich sind. Progress bietet mächtige Alternativen, aber die richtigen Karten in der richtigen Reihenfolge zu bekommen, ist dort wichtiger.

Dein Startdeck muss die fertige Armee nicht festlegen. Beute von Rivalen gibt Zugang zu den Karten anderer Könige, also wähle Kriege auch danach, welche Werkzeuge dein Aufbau braucht. Ein König außerhalb von Spells profitiert beispielsweise trotzdem davon, eine Bibliothek zu erhalten, um Truppen zu verstärken.

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Ranked: Wähle nach Season und Gegner

Bewerte Ranked getrennt vom Singleplayer: Du triffst auf aufgezeichnete menschliche Aufbauten, und die saisonalen Karten- und Dekret-Pools verändern deine Optionen. Prüfe die verfügbaren Karten und Dekrete der Season, bevor du dich auf einen angebotsabhängigen Plan festlegst. Ein starker Singleplayer-Motor braucht trotzdem eine Antwort auf den gegnerischen Aufbau.

Spells eignet sich für konzentriertes Magier-und-Bibliothek-Wachstum, während Progress Steel Coat-Verteidiger nutzen kann, um langsamen, schweren Treffern standzuhalten, während ein Converter arbeitet. Nomads können Dragon Dens durch Camps und Bewegung ausbauen, aber Steel Coat macht einen einzelnen Drachen als Finisher zu einer schlechten Antwort. Schaue dir nach einem Multiplayer-Run die Königreiche der Gegner an, um zu sehen, welche Verteidigungen oder Schadensmuster dein nächster Aufbau bewältigen muss.

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Endless: Setze auf wiederholbares Wachstum

Bevorzuge Progress oder Time, wenn du gerne wiederholbare Skalierung aufbaust, statt dich allein auf einen starken Start zu verlassen. Lab Rat-Ketten belohnen angrenzende Level-Ups, während Portale Jahre wiederholen und Ereignisse erneut eintreffen lassen. Beide Optionen belohnen eine Planung um einen Motor, den du kontinuierlich füttern kannst.

Nature ist eine weitere Option, wenn Patronage eintrifft, da es den Treant über sein normales Level-Limit hinausheben kann. Dieser Plan hängt von einem Rainbow-Angebot ab; Elfen und Keiler bieten eine Alternative, falls Patronage nicht eintrifft. Bloods Geister-Plan benötigt ebenfalls eine haltbare Frontlinie, wenn die Gegnerwerte steigen: unbesiegbare Geister machen die Pagoda nicht unbesiegbar.

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Ältere Ranglisten auf ihr eigenes Update anwenden

Die PC-Vollversion erschien am 12. November 2026 und brachte neue Karten, Dekrete und Perks. Eine Early-Access-Rangliste kann daher nicht den stärksten König für die Vollversion bestimmen. Vergleiche den tatsächlichen Motor und seine Schwächen, bevor du eine ältere Empfehlung in deinen nächsten Run übernimmst.

Auch Kartenaustausche verändern die Gründe, einen König zu wählen. Blood nutzt Oblation anstelle von Vampirism, während Recycler Precision in Progress' Deck ersetzt hat. Beurteile diese Könige anhand ihrer Opfer- und Gruben-Synergien statt nach Ratschlägen, die auf den entfernten Deckkarten basieren.

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