Выберите короля под свой стиль игры
Выбирайте Короля Ничто для простого и стабильного старта; Природу — за здоровье и конные войска; Жадность — за армию, основанную на золоте; а Прогресс и Время — за требовательные построения с масштабированием. Берите Заклинания ради зачарований, Кровь — ради жертвоприношений, Кочевников — ради передвижения, а Камень — ради укреплённой обороны.
Для первых забегов комбинация Паладина, Фермы и Кузницы у Короля Ничто даёт понятный поддерживающий сценарий для обучения. После этого выбирайте по движку, который вы можете собрать, и по ожидаемым угрозам — с отдельными приоритетами для одиночной игры, рейтингового мультиплеера и бесконечного режима.
Сравните всех стартовых королей
Король Ничто доступен с первой игры; остальные правители открываются через задание, показанное на карточке каждого заблокированного короля. Используйте сравнение, чтобы выбрать доступную колоду, у которой открытие, содержание и слабости соответствуют желаемому забегу.
| Король и база | Стартовая стабильность | Масштабирование и сильные стороны | Требования к исполнению | Риски в матчапах | Как открыть |
|---|---|---|---|---|---|
| Король Ничто — Замок | Просто и стабильно; разворачивайте Паладинов рядом с Фермой и Кузницей. | Бонусы к урону также повышают здоровье Паладинов; улучшения Замка дают убойную мощь. | Сосредоточьте поддержку на Паладинах, поддерживая уровень Замка. | Пробивающие залпы Баллист и слишком слабый Замок, не способный добить врагов. | Доступен с первой игры. |
| Король Заклинаний — Цитадель | Более условный; Волшебникам нужна соседняя Библиотека и зачарования для копирования. | Зачарования повышают урон Волшебников; тома повышают здоровье Чернокнижников; Библиотеки дублируют зачарования. | Управляйте соседством, обеспечивайте зачарования и защищайте магов, пока те не сработают. | Ранний взрыв урона угрожает Волшебникам; быстрые мелкие удары расходуют защиту Стальной Мантии. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Жадности — Дворец | Зависит от экономики; уязвим перед быстрыми или многочисленными врагами, пока казна не разрастётся. | Сокровищницы повышают свой уровень сами; накопленное золото усиливает Наёмников; заработанное золото ускоряет Дозаторы. | Тщательно планируйте бюджет: покупки у торговца и рероллы сразу сокращают армию Наёмников. | Урон по площади наказывает толпы Наёмников; постоянные траты подрывают их рост. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Крови — Пагода | Более рискованный старт; Бомбардиры могут прикрывать ранние бои, пока растут Алтари Демонов. | Смерти усиливают Алтари Демонов; Дробилки превращают соседний расходный материал в более сильных призываемых существ. | Ставьте усиливающие карты рано и держите расходный материал рядом с Дробилками. | Урон по площади наказывает толпы Дробилок; одним Алтарям тяжело справляться с ранними волнами. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Природы — Древень | Кабаны рядом с Эльфами дают немедленный план с верховыми; Леса усиливают Кабанов. | Здоровье Кабанов улучшает всадников; Размножение расширяет войска; Древень лечит союзников и наносит урон врагам. | Сохраняйте соседство верховых и направляйте поддержку здоровья на Кабанов. | Защитники Прогресса отражают усиленные выстрелы; стены Камня могут пережить Эльфов. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Камня — Оплот | Ловец, Котёл и Стеностроитель — всё это есть в стартовой колоде. | Яд действует, пока ловушки оглушают; здоровье Стеностроителя растёт со временем. | Ставьте стены рано, делитесь соседством с Котлом и защищайте участок Ловца. | Разрушенные стены обнажают базу; непрерывные призывы Времени могут истощить ловушки. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Прогресса — Материнский корабль | Сильный потенциал и в начале, и в конце игры, но чувствителен к порядку карт. | Модернизация питает улучшения; Футуризм продлевает прокачку войск; Утилизатор вознаграждает сброс в яму. | Выберите сфокусированный движок; планам с Палачом нужно мало конкурирующих участков для случайных улучшений. | Ранние рашы наказывают неразвитых Палачей; вражеская Резня угрожает Защитникам. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Кочевников — Военачальник | Начинайте с Логова Дракона и Лагеря или развивайте передвижение Военачальника рядом с Толпой. | Лагеря вознаграждают установку на пустые участки; разрушения усиливают Логова; Миграция улучшает передвинутые войска. | Оставляйте место для приземления и держите Толпу рядом с маршрутом передвижения Военачальника. | Стальная Мантия блокирует удары драконов; Баллисты наказывают лёгкие армии из Толпы. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
| Король Времени — Бастион | Требователен к построению; стабилизируйте Орбитаторы, прежде чем вкладываться в медленные Песочные часы. | Порталы повторяют годы и события; Усилители распределяют бонусы; Откат повторно использует недавние карты. | Ставьте копии Порталов вместе и держите ключевые участки рядом с Усилителями. | Урон по площади и Эльфы угрожают Фазовщикам; без поддержки Песочные часы заряжаются слишком медленно. | Выполните задание на его заблокированной карточке. |
Одиночная игра: отдайте предпочтение надёжному старту
Выбирайте короля, чей базовый движок вы можете стабильно собрать на своей текущей сложности. Ничто — самая понятная рекомендация для новичков, поскольку его механики просты, а план поддержки легко осмыслить. Прогресс предлагает мощные альтернативы, но там правильные карты в правильном порядке значат больше.
Стартовая колода не обязана определять итоговую армию. Добыча от соперников даёт доступ к картам других королей, поэтому выбирайте войны отчасти ради инструментов, нужных вашему построению. Например, король вне Заклинаний всё равно может выиграть от получения Библиотеки для усиления войск.
Рейтинг: выбирайте с учётом сезона и соперника
Оценивайте рейтинг отдельно от одиночной игры: вы противостояте записанным человеческим построениям, а сезонные пулы карт и указов меняют ваши возможности. Проверяйте доступные в сезоне карты и указы, прежде чем связываться с планом, зависящим от предложений. Сильный одиночный движок всё равно требует ответа на построение противника.
Заклинания подходят для масштабирования через связку Волшебник — Библиотека, а Прогресс может использовать Защитников в Стальной Мантии, чтобы выдерживать медленные тяжёлые удары, пока работает Конвертер. Кочевники могут растить Логова Драконов через Лагеря и передвижение, но Стальная Мантия делает одиночного дракона-финишера плохим ответом. После мультиплеерного забега изучайте королевства соперников, чтобы понять, от каких защит или схем урона должно защищать ваше следующее построение.
Бесконечный режим: отдайте предпочтение повторяемому росту
Отдавайте предпочтение Прогрессу или Времени, если вам нравится выстраивать повторяемое масштабирование, а не полагаться лишь на сильный старт. Цепочки Подопытного вознаграждают соседние повышения уровня, а Порталы повторяют годы и позволяют событиям наступать снова. Оба выбора вознаграждают планирование вокруг движка, который можно постоянно подпитывать.
Природа — ещё один вариант, когда приходит Покровительство, поскольку она может поднять Древень выше обычного предела уровня. Этот план зависит от предложения Радуги; Эльфы и Кабаны дают альтернативу, если Покровительство не приходит. План Призраков у Крови также требует прочной линии фронта по мере роста характеристик врагов: неуязвимые Призраки не делают Пагоду неуязвимой.
Применяйте старые рейтинги только к их собственным патчам
Полный релиз на ПК вышел 12 ноября 2026 года, принеся новые карты, указы и перки. Поэтому рейтинг временного доступа не может установить сильнейшего короля для полного релиза. Сравнивайте реальный движок и его слабости, прежде чем переносить старую рекомендацию в следующий забег.
Замены карт также меняют причины выбора короля. Кровь использует Обет вместо Вампиризма, а Утилизатор заменил Точность в колоде Прогресса. Оценивайте этих королей через их синергии жертвоприношений и ямы, а не через советы, построенные вокруг удалённых карт колод.