Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Как пройти Nowhereland в 9 Kings

Пройдите квест Nowhereland в 9 Kings со стратегией на основе Фермы, Банды и Военачальника. Узнайте приоритеты на старте, цикл миграции и способы защиты вашего ключевого отряда.

Обновлено

01

Стройте колоду вокруг Фермы, Банды и Военачальника

Победная стратегия сообщества для Nowhereland ставит Ферму рядом с Бандой и Военачальником, использует ранние размещения Солдата или Лучника для роста Банды, а затем перемещает прокачанного Военачальника рядом с ней. Держите свободную клетку для повторяющихся перемещений и отдавайте приоритет Мечам или Щитам, когда атакующая армия угрожает вашему ключевому отряду.

02

Учитывайте ограничения квеста

Nowhereland — это квест Короля кочевников, в старых гайдах также называемый Nowhere Land. В нём нет магазинов и указов, поэтому раннее размещение карт и генерация войск особенно важны. Планируйте открытие вокруг карт, доступных в квесте.

Перед размещением карт прочитайте цель и стартовые правила, показанные в вашей игре. Определите, куда можно поставить Ферму рядом с Бандой и Военачальником, и оставьте место для перемещения Военачальника. Не занимайте полезную клетку для высадки только потому, что она свободна.

03

Разыграйте открытие и повторяйте перемещение

  1. Поместите Ферму рядом и с Бандой, и с Военачальником, чтобы создать схему генерации войск, используемую в этом пути.
  2. Разместите раннего Солдата или Лучника рядом с Бандой, чтобы вызвать дополнительные отряды Банды и усилить стартовую армию.
  3. Прокачайте Военачальника до начала цикла миграции, чтобы план перемещений начинался с развитой клетки с войском.
  4. Сыграйте Миграцию на прокачанном Военачальнике, когда рядом есть пустая клетка, ставящая его рядом с Бандой. Его прибытие может увеличить Банду на количество отрядов Военачальника.
  5. Переместите Военачальника обратно рядом с Бандой, когда доступна подходящая пустая соседняя клетка. Возвращение рядом с Бандой повторяет взаимодействие роста отрядов.
  6. Отдавайте приоритет Мечам или Щитам, когда атакующая армия угрожает вашему ключевому отряду, делая защиту главным критерием выбора карты.
04

Почему пустая клетка для высадки важна

Банда получает отряды, когда их получает другая соседняя карта, и прибывающий рядом Военачальник учитывается в этом росте. Миграция требует пустой соседней клетки и также увеличивает урон и HP перемещённой карты. Сохраняйте маршрут, позволяющий Военачальнику возвращаться рядом с Бандой, пока вы развиваете остальное поле.

05

Справляйтесь с давлением и подбирайте сложность

  • Прежде чем занимать ещё одну клетку, проверьте, куда приземлится Военачальник следующим. Наличие свободной соседней клетки сохраняет возможность повторять миграции.
  • Когда ваш ключевой отряд оказывается под давлением, отдавайте приоритет Мечам или Щитам среди доступных вариантов.
  • Если награды Rainbow не появляются, продолжайте развивать базовую схему: игроки сообщали об успешных прохождениях этим путём и без этих наград.

Quest Mode включает сложности Knight, King и Chaos, поэтому сверяйте любое прохождение с выбранной вами сложностью. На мобильных устройствах внимательно проверяйте стартовые правила перед копированием открытия из старого видео. Мобильные игроки сообщали, что старые видео больше не воспроизводят их результаты, поэтому правила, показанные в вашей собственной попытке, критически важны при адаптации этого пути.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.