Construire autour de la Ferme, de la Bande et du Chef de guerre
Une route communautaire gagnante pour Nowhereland place la Ferme à côté de la Bande et du Chef de guerre, utilise des placements précoces de Soldat ou d'Archer pour faire grossir la Bande, puis migre un Chef de guerre monté de niveau à côté d'elle. Gardez une parcelle d'atterrissage vide disponible pour les déplacements répétés, et privilégiez les Épées ou les Boucliers lorsque l'armée attaquante menace votre pièce maîtresse.
Tenir compte des restrictions de la quête
Nowhereland est une quête du Roi des Nomades, également appelée Nowhere Land dans les anciens guides. Elle n'a ni boutiques ni décrets, ce qui rend le placement précoce et la génération de troupes particulièrement importants. Planifiez votre ouverture en fonction des cartes disponibles dans la quête.
Avant de placer des cartes, lisez l'objectif et les règles de départ affichés dans votre partie. Identifiez où la Ferme peut se placer à côté de la Bande et du Chef de guerre, puis réservez l'espace pour le déplacement du Chef de guerre. Évitez de remplir une parcelle d'atterrissage utile simplement parce qu'elle est disponible.
Établir l'ouverture et répéter le déplacement
- Placez la Ferme à côté de la Bande et du Chef de guerre afin d'établir la configuration de génération de troupes utilisée par cette route.
- Placez un Soldat ou un Archer précoce à côté de la Bande pour déclencher des unités de Bande supplémentaires et renforcer votre armée de départ.
- Montez le Chef de guerre de niveau avant de commencer la boucle de migration, afin que votre plan de déplacement parte d'une parcelle de troupes déjà développée.
- Jouez Migration sur le Chef de guerre monté de niveau lorsqu'un atterrissage adjacent vide le placera à côté de la Bande. Son arrivée peut faire grossir la Bande du nombre d'unités du Chef de guerre.
- Migrez le Chef de guerre à nouveau à côté de la Bande lorsqu'un atterrissage adjacent vide convenable est disponible. Revenir à côté de la Bande répète l'interaction de croissance des unités.
- Privilégiez les Épées ou les Boucliers lorsque l'armée attaquante menace votre pièce maîtresse, faisant de la protection l'axe principal de ce choix de carte.
Pourquoi la parcelle d'atterrissage vide est importante
La Bande gagne des unités lorsqu'une carte adjacente différente en gagne, et un Chef de guerre arrivant à côté d'elle compte dans cette croissance. Migration nécessite une parcelle adjacente vide et augmente aussi les dégâts et les PV de la carte déplacée. Préservez un itinéraire permettant au Chef de guerre de revenir à côté de la Bande pendant que vous développez le reste du plateau.
Gérer la pression et adapter votre difficulté
- Avant d'ajouter une autre parcelle occupée, vérifiez le prochain atterrissage du Chef de guerre. Garder un espace adjacent vide disponible préserve votre capacité à répéter les migrations.
- Lorsque votre pièce maîtresse subit une pression, privilégiez les Épées ou les Boucliers parmi vos choix disponibles.
- Si les récompenses Rainbow n'apparaissent pas, continuez de développer la configuration de base : des joueurs ont signalé des réussites avec cette route sans ces récompenses.
Le mode Quête comprend les difficultés Knight, King et Chaos, adaptez donc tout guide à la difficulté que vous avez choisie. Sur mobile, vérifiez attentivement les règles de départ avant de copier l'ouverture d'une ancienne vidéo. Des joueurs mobiles ont signalé que les anciennes vidéos ne reproduisaient plus leurs résultats, ce qui rend essentielles les règles affichées dans votre propre tentative pour adapter cette route.