Fonctionnement des cartes et des améliorations de parcelles
Placez les cartes de troupes, de tours et de bâtiments sur des parcelles vides, puis jouez des copies identiques sur ces parcelles pour les améliorer. Obtenez des cartes supplémentaires en vainquant des rois et auprès des marchands, et utilisez enchantements, grimoires et effets de soutien adjacents pour renforcer votre royaume.
Cartes de rois, effets et obtention
Le roi que vous choisissez fournit un deck de départ ; vaincre des rois rivaux donne accès aux cartes de leur deck. Dans les tableaux, « Deck / butin » désigne ces deux voies, tandis que les bases de départ appartiennent au roi sélectionné.
| Carte | Roi ou pool | Type | Effet ou interaction | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Château | Aucun | Base | Attaque avec des rochers. | Roi de départ |
| Soldat | Aucun | Troupe | Gagne des dégâts à mesure que des unités rejoignent sa troupe. | Deck / butin |
| Archer | Aucun | Troupe | Attaques à distance rapides ; gagne 9 unités par niveau. | Deck / butin |
| Paladin | Aucun | Troupe | Les bonus de dégâts augmentent aussi ses PV. | Deck / butin |
| Tour de guet | Aucun | Tour | Le nombre de projectiles augmente avec le niveau. | Deck / butin |
| Ferme | Aucun | Bâtiment | Ajoute des unités à une troupe adjacente chaque année. | Deck / butin |
| Forge | Aucun | Bâtiment | Les parcelles adjacentes gagnent +2 % de dégâts par an. | Deck / butin |
| Manteau d'acier | Aucun | Enchantement | Chaque cumul annule un coup initial à chaque bataille. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Joker | Aucun | — | Peut être dépensé pour les niveaux du Château. | Décret Développement ; talent Benevolent |
| Citadelle | Sorts | Base | Combat pendant que vos Sorciers se développent. | Roi de départ |
| Sorcier | Sorts | Troupe | Gagne +5 % de dégâts par enchantement porté. | Deck / butin |
| Sorcier noir | Sorts | Troupe | Gagne +5 % de PV chaque fois qu'un grimoire est utilisé. | Deck / butin |
| Chaman | Sorts | — | — | Deck / butin |
| Flèche | Sorts | Tour | Soigne les unités les plus proches de la mort. | Deck / butin |
| Bibliothèque | Sorts | Bâtiment | Chaque année, 50 % de chances de copier l'enchantement d'une troupe adjacente. | Deck / butin |
| Statique | Sorts | Enchantement | Ajoute un éclair en chaîne aux attaques. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Combustion | Sorts | — | Fournit des dégâts de zone. | Deck / butin |
| Offrande | Sorts | Grimoire | Fonctionne avec le décret Pillage. | Deck / butin |
| Tempête | Sorts | — | Anciennement nommée Static Fields. | — |
| Abrakadabra | Sorts | — | Ses grenouilles errent au lieu de marcher vers votre base. | — |
| Palais | Avidité | Base | — | Roi de départ |
| Mercenaire | Avidité | Troupe | Maintient une unité pour 9 or détenus. | Deck / butin |
| Coffre | Avidité | Bâtiment | Rapporte 3 or par niveau chaque année et monte de niveau automatiquement. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Distributeur | Avidité | Tour | Sa vitesse d'attaque augmente à mesure que vous gagnez de l'or. | Deck / butin |
| Balise | Avidité | Bâtiment | Améliore chaque année la vitesse d'attaque et de déplacement adjacente. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Toucher de Midas | Avidité | — | — | Deck / butin |
| Surinvestissement | Avidité | Grimoire | Coûte 30 or pour +15 % à chaque statistique de parcelle. | Deck / butin |
| Hypothèque | — | — | — | — |
| Pagode | Sang | Base | Invoque des Fantômes invincibles ; la destruction permanente de troupes augmente leur nombre. | Roi de départ |
| Démon | Sang | Troupe | Serviteurs rapides capables de nourrir un Broyeur adjacent. | Deck / butin |
| Kamikaze | Sang | Troupe | Fonce sur les ennemis et explose en infligeant des dégâts de zone. | Deck / butin |
| Cimetière | Sang | — | Les parcelles de troupes adjacentes détruites laissent une parcelle de Squelettes. | Deck / butin |
| Autel démoniaque | Sang | Tour | Invoque des démons et devient plus fort grâce aux morts alliées. | Deck / butin |
| Broyeur | Sang | Tour | Invoque des trolls de viande ; consomme des unités adjacentes pour des dégâts et des PV permanents. | Deck / butin |
| Sacrifice | Sang | — | Peut détruire des troupes à côté de la Pagode pour augmenter son niveau. | Deck / butin |
| Oblation | Sang | Grimoire | À jeter dans la fosse pour ajouter des unités ; les cartes jetées dans la fosse renforcent son effet. | Deck / butin |
| Carnage | Sang | — | Les troupes affectées explosent quand elles sont tuées. | Deck / butin |
| Tronc d'arbre | Nature | Base | Crée un champ qui soigne les alliés et endommage les ennemis. | Roi de départ |
| Elfe | Nature | Troupe | Vise toujours la cible la plus éloignée. | Deck / butin |
| Sanglier | Nature | Troupe | Les troupes adjacentes le montent et gagnent des statistiques selon ses PV. | Deck / butin |
| Forêt | Nature | Bâtiment | Les parcelles adjacentes gagnent +2 % de PV par an. | Deck / butin |
| Mycélium | Nature | Tour | Accumule des spores de combat au fil des batailles. | Deck / butin |
| Verger | — | — | Son infobulle inclut une statistique d'étourdissement. | — |
| Procréation | Nature | — | Ajoute 9 unités à la troupe ciblée. | Deck / butin |
| Clone | Nature | — | Duplique les cartes ; le Codex renvoie un Codex brisé. | Deck / butin |
| Fiole de poison | — | — | Confère 3 cumuls de poison aux troupes. | — |
| Forteresse | Pierre | Base | Les tours invoquées tirent sur les ennemis proches. | Roi de départ |
| Bâtisseur de murailles | Pierre | Bâtiment | Construit des murailles ; gagne +10 % de PV par an. | Deck / butin ; talent Impervious |
| Baliste | Pierre | Troupe | Tire des carreaux perforants ; les murailles arrêtent ses projectiles. | Deck / butin |
| Trébuchet | Pierre | — | Ses projectiles infligent des dégâts de zone. | Deck / butin |
| Tour de flammes | Pierre | Tour | Peut attaquer les murailles ennemies. | Deck / butin |
| Piégeur | Pierre | Troupe | Place des pièges qui endommagent et étourdissent les ennemis. | Deck / butin |
| Chaudron | Pierre | Bâtiment | Les attaques adjacentes appliquent 3 cumuls de poison par niveau. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Fortifications | Pierre | Grimoire | Déverrouille des parcelles adjacentes et renvoie jusqu'à 3 copies de la cible. | Deck / butin |
| Régression | — | — | Réduit le niveau d'une parcelle tout en conservant ses gains. | — |
| Vaisseau-mère | Progrès | Base | Sa vitesse de déplacement augmente lorsqu'il monte de niveau. | Roi de départ |
| Cobaye | Progrès | Troupe | Niveaux normaux sans plafond ; les montées de niveau adjacentes déclenchent les siennes. | Deck / butin |
| Défenseur | Progrès | Troupe | N'attaque pas ; reflète les dégâts subis. | Deck / butin |
| Bourreau | Progrès | Troupe | Combattant à distance ciblant l'ennemi ayant le moins de PV. | Deck / butin |
| Recycleur | Progrès | Bâtiment | Les cartes jetées dans la fosse donnent aux parcelles adjacentes +2 % de dégâts et de PV par niveau. | Deck / butin |
| Concabulateur | Progrès | Bâtiment | Atteindre le niveau 3 fait monter le royaume de niveau. | Deck / butin |
| Convertisseur | — | Tour | Transforme les ennemis en rats alliés qui héritent de ses statistiques. | Offres des marchands |
| Refonte | Progrès | Grimoire | Détruit une cible pour faire monter des parcelles aléatoires de niveau ; les utilisations répétées augmentent l'effet. | Deck / butin |
| Renforcement | Progrès | — | Soigne 2 % de PV par seconde en bataille, au-delà des PV maximum. | Deck / butin |
| Chef de guerre | Nomades | Base / troupe | Tire des bannières qui ajoutent ses statistiques aux cibles alliées. | Roi de départ |
| Meute | Nomades | Troupe | Gagne des unités lorsqu'une carte adjacente différente en gagne. | Deck / butin |
| Raptor | Nomades | — | Peut transporter des cavaliers Warper. | — |
| Antre du dragon | Nomades | Tour | Invoque des dragons à coup unique ; grandit quand des parcelles sont détruites. | Deck / butin |
| Camp | Nomades | Bâtiment | Les placements sur des parcelles vides donnent aux parcelles adjacentes +2 % à toutes les statistiques. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Migration | Nomades | Grimoire | Se déplace vers une parcelle adjacente vide ; accorde +10 % de dégâts et de PV. | Deck / butin ; talent Immigrant |
| Razage | — | — | Fonctionne avec Pillage et Explorer. | — |
| Bastion | Temps | Base | Des failles infligeant des dégâts téléportent les ennemis vers l'arrière-garde. | Roi de départ |
| Sablier | Temps | Tour | Se charge lentement avant de libérer une explosion massive. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Orbiteur | Temps | Troupe | Copie les enchantements reçus par les parcelles adjacentes. | Deck / butin |
| Warper | Temps | Troupe | Invoque des unités de mêlée avec la moitié de ses statistiques. | Deck / butin |
| Portail | Temps | Bâtiment | Au niveau maximum, fait reculer le royaume de 2 ans. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Amplificateur | Temps | Bâtiment | Transmet les bonus reçus aux parcelles adjacentes ; les niveaux augmentent sa portée. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Retour en arrière | Temps | Grimoire | À jeter dans la fosse pour remplacer votre main par les cartes récemment jouées. | Deck / butin ; offres des marchands |
| Adrénaline | — | — | — | Brutal applique un cumul de départ aux troupes. |
| Osmose | — | — | Accorde +30 % à toutes les statistiques. | Offres des marchands |
Cartes Rainbow et autres cartes spéciales
Vaincre l'Armée Rainbow offre des cartes spéciales, et des cartes Rainbow peuvent aussi apparaître dans les boutiques. Cette disponibilité en fait des occasions d'adapter votre royaume plutôt que des cartes à considérer comme acquises.
| Carte | Pool | Type | Effet ou interaction | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Nain | Rainbow | Troupe | Se déplace chaque année ; déverrouiller une parcelle accorde +50 % à toutes les statistiques. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Codex | Rainbow | Bâtiment | Renvoie des copies d'un grimoire utilisé sur lui, puis s'autodétruit. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Entrepôt | Rainbow | Bâtiment | Répète les effets des bâtiments de soutien adjacents. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Déferlante | Rainbow | Grimoire | Déclenche un bâtiment de soutien ciblé 9 fois. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Extraction | Rainbow | Grimoire | Détruit une parcelle et en donne 5 copies. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Précision | Rainbow | Enchantement | Les dégâts du premier coup augmentent de +100 % par cumul. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Golem | Rainbow | Troupe | Les grimoires utilisés sur lui ont un effet double. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Aléatoire | Rainbow | Grimoire | Transforme la carte en une autre du même type, en doublant ses statistiques actuelles. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Patronage | Rainbow | — | Ajoute 3 niveaux de base au-delà du plafond normal. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Sanctuaire | Rainbow | Bâtiment | Fait monter une parcelle aléatoire de niveau chaque année. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Temple | Rainbow | Bâtiment | Ajoute 9 % à une statistique de parcelle aléatoire chaque année. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| X-Ray | Rainbow | — | Peut faire monter des parcelles au-delà de leur maximum. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Echoform | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Gigantifier | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Gelée | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Réflecteur | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Réacteur | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Usine | Rainbow | — | Ne se déclenche pas entre les batailles de confrontation finale en multijoueur. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Sangsue | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Grand Hall | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Singularité | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Accumulateur | Rainbow | — | Le Golem déclenche son effet deux fois. | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Mantra | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Limier | Rainbow | — | — | Récompenses Rainbow / boutiques |
| Équilibre | — | — | Égalise les PV et les dégâts à la valeur la plus élevée. | — |
| Catharsis | — | — | — | — |
| Unification | — | — | — | — |
| Obélisque | — | — | — | — |
| Ogre | — | Troupe | Les bonus des parcelles vides comptent aussi les parcelles verrouillées. | — |
| Tour du Mal | — | Tour | Son rayon inflige des dégâts de zone. | — |
| Châtiment | — | Enchantement | — | — |
| Épées | — | — | — | — |
| Boucliers | — | — | Peut être appliqué aux Broyeurs. | — |
| Transmutation | — | — | Une troupe à côté d'un Cimetière devient un Démon. | — |
| Oblation du Chaos | Chaos | Grimoire | Son utilisation dans la fosse accorde +3 unités par carte jetée dans la fosse. | — |
| Sacrifice du Chaos | Chaos | — | Ajoute les dégâts et PV des cartes sacrifiées aux parcelles adjacentes. | — |
| Fortifications du Chaos | Chaos | — | Fusionne les niveaux des Coffres environnants dans une parcelle ciblée. | — |
| Offrande du Chaos | Chaos | — | Fonctionne avec le décret Pillage. | — |
| Hypothèque du Chaos | Chaos | — | Fonctionne avec le décret Pillage. | — |
| Épées du Chaos | Chaos | — | — | — |
| Boucliers du Chaos | Chaos | — | — | — |
| Concabulateurs brisés | Dérivée | Ordure | — | — |
| Nulls temporaires | Dérivée | Ordure | — | — |
| Gachas brisés | Dérivée | Ordure | — | — |
| Petite monnaie | — | Ordure | — | — |
| Tas d'os | Dérivée | Ordure | — | Retour en arrière le renvoie au lieu d'une carte Squelettes. |
| Pile d'os | — | — | À côté d'un Cimetière, crée des Squelettes qui héritent de ses statistiques. | Blighted l'accorde lors du placement d'un Cimetière. |
| Codex brisé | Dérivée | — | — | Utilisez Clone ou Fortifications sur le Codex. |
| Squelettes | Dérivée | Troupe | Une Pile d'os peut hériter des statistiques du Cimetière. | Interaction avec la destruction du Cimetière ou une Pile d'os adjacente. |
Placer les cartes et améliorer la bonne parcelle
- Choisissez une parcelle vide pour une troupe, une tour ou un bâtiment. Avant de placer un bâtiment de soutien, vérifiez quels voisins vous voulez que son effet atteigne.
- Survolez une copie identique sur la parcelle occupée pour prévisualiser les statistiques ou effets que l'amélioration augmentera. Utilisez cette prévisualisation pour décider si améliorer est plus utile que placer une autre copie ailleurs.
- Vérifiez le plafond de la parcelle avant de dépenser une copie. La plupart des parcelles ont trois niveaux, tandis que le Cobaye n'a aucun plafond de niveau normal ; des effets comme le Patronage peuvent aussi pousser une base au-delà de sa limite habituelle.
- Lisez l'infobulle actuelle après l'application des talents et décrets. Les descriptions des cartes reflètent les modificateurs pertinents, et le survol d'une icône d'enchantement montre ce que fait cet enchantement.
Obtenir des cartes grâce au butin, aux marchands et à la fosse
Choisissez des rois rivaux dont les cartes sont utiles à votre royaume : les vaincre ouvre l'accès à leurs decks. Chez les marchands, la première carte coûte 30 or et chaque achat suivant coûte 15 or de plus. Jeter une carte inutile de votre main dans la fosse rapporte 9 or.
Dépenser a un coût immédiat pour une armée de Mercenaires, car son nombre d'unités suit votre trésorerie actuelle. Comparez un achat en boutique avec la taille d'armée que vous perdrez avant de payer. Rare Goods modifie la disponibilité en boutique en garantissant une carte Rainbow à la vente.
Utilisez le Compendium pour consulter les statistiques des cartes et revoir les cartes Rainbow ou Chaos déjà utilisées. Le Joker Mode offre un autre moyen d'expérimenter : débloquez tous les rois pour accéder à ses réglages de deck et de règles personnalisés.
Lire l'adjacence avant de remplir le plateau
Les troupes se déplacent et combattent, les tours attaquent ou produisent des effets en bataille, et les bâtiments soutiennent les parcelles. Les enchantements se cumulent sur les troupes, tandis que les grimoires appliquent des effets aux parcelles occupées. Ces distinctions comptent quand un effet désigne un type de cible particulier.
Gardez les troupes importantes à côté des bâtiments destinés à les renforcer. Une Forge aide les Paladins à gagner dégâts et PV ensemble ; des Forêts à côté des Sangliers augmentent les PV qui alimentent leurs cavaliers. Les Bibliothèques ont besoin d'une troupe adjacente disposant déjà d'un enchantement à copier.
Les parcelles vides peuvent aussi être utiles. Le Camp récompense les cartes qui y atterrissent, et la Migration a besoin d'une destination adjacente vide. Remplir chaque espace peut donc bloquer les déplacements ou placements répétés dont dépend votre royaume.
Réutiliser les cartes sans suivre les anciens exploits
Les Fortifications peuvent renvoyer jusqu'à 3 copies des cartes d'une parcelle, ce qui rend un Coffre auto-montant utile pour des placements répétés. Le Codex est une exception importante : Clone ou Fortifications renvoie un Codex brisé. Retour en arrière remplace votre main par les cartes récemment jouées, réfléchissez donc à ce que vous jouez avant de le jeter.
Pour la sortie complète PC, utilisez Oblation à la place de l'ancienne carte Vampirisme. Le Recycleur a remplacé Précision dans le deck Progrès, tandis que Précision est revenue séparément comme enchantement Rainbow. Antre du dragon est le nom actuel de Dragon's Den.
La Régression ne peut pas cibler les parcelles de niveau 1, et le Golem déclenche l'Accumulateur deux fois. L'Usine ne s'active pas entre les batailles de confrontation finale en multijoueur. Gardez ces restrictions précises à l'esprit quand vous comparez une partie en cours à un ancien combo.