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9 Kings カード:区画アップグレードとカード入手

9 Kingsにおけるカードの仕組みを解説。同 名カードによる区画アップグレードや商人からの購入から、カードの種類、配置効果、手札の再利用方法まで。

更新日

01

カードと区画アップグレードの仕組み

兵隊・塔・建物のカードを空き区画に配置し、同じ名前の重複カードをその区画に重ねてアップグレードします。追加のカードは倒した王や商人から入手でき、付魔、書物、隣接サポート効果で築いた王国を強化しましょう。

完全なカード索引では、王別に記載済みカードを絞り込み、名前・種類・効果・判明しているレベル情報を比較できます。レインボー、カオス、派生エントリーも通常のデッキカードとともに収録されています。

02

王のカード、効果、入手方法

選んだ王が初期デッキを提供し、ライバルの王を倒すとそのデッキのカードが手に入ります。表の「デッキ / 戦利品」はこれらの入手経路を指し、初期拠点は選択した王のものです。

カード王またはプール種類効果または相互作用入手方法
Castleなし拠点岩で攻撃する。初期の王
Soldierなし兵隊部隊にユニットが加わるほどダメージが上昇。デッキ / 戦利品
Archerなし兵隊高速な遠距離攻撃。レベルごとに9体のユニットを獲得。デッキ / 戦利品
Paladinなし兵隊ダメージ強化が同時にHPも上昇させる。デッキ / 戦利品
Scout Towerなし塔レベルに応じて投射物の数が増加。デッキ / 戦利品
Farmなし建物毎年、隣接する兵隊にユニットを追加。デッキ / 戦利品
Blacksmithなし建物隣接区画に毎年+2%ダメージ。デッキ / 戦利品
Steel Coatなし付魔各スタックが戦闘ごとに開幕の一撃を無効化。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
Wildcardなし—Castleレベルに使用できる。Development勅令;Benevolent特典
CitadelSpells拠点Wizardが成長する間も戦闘を支援。初期の王
WizardSpells兵隊所持する付魔1つごとに+5%ダメージ。デッキ / 戦利品
WarlockSpells兵隊書物の使用ごとに+5%HP。デッキ / 戦利品
ShamanSpells——デッキ / 戦利品
SpireSpells塔瀕死に近いユニットを回復。デッキ / 戦利品
LibrarySpells建物毎年50%の確率で隣接兵隊の付魔を複製。デッキ / 戦利品
StaticSpells付魔攻撃に連鎖する稲妻を追加。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
CombustionSpells—範囲ダメージを提供。デッキ / 戦利品
OfferingSpells書物Pillage勅令と併用可能。デッキ / 戦利品
TempestSpells—以前の名称はStatic Fields。—
AbrakadabraSpells—カエルは拠点へ前進するのではなく徘徊する。—
PalaceGreed拠点—初期の王
MercenaryGreed兵隊所持ゴールド9ごとにユニット1体を維持。デッキ / 戦利品
VaultGreed建物毎年レベルごとに3ゴールドを生み、自動でレベルアップ。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
DispenserGreed塔ゴールドを稼ぐほど攻撃速度が上昇。デッキ / 戦利品
BeaconGreed建物毎年、隣接区画の攻撃・移動速度を強化。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
Midas TouchGreed——デッキ / 戦利品
Over-investGreed書物30ゴールドを消費し、全区画ステータスに+15%。デッキ / 戦利品
Mortgage————
PagodaBlood拠点無敵のGhostを召喚。恒久的な兵隊破壊で数が増加。初期の王
ImpBlood兵隊隣接するManglerに供給できる高速なミニオン。デッキ / 戦利品
BomberBlood兵隊敵に突撃し、爆発して範囲ダメージ。デッキ / 戦利品
CemeteryBlood—破壊された隣接兵隊区画にSkeleton区画が残る。デッキ / 戦利品
Demon AltarBlood塔デーモンを召喚し、味方の死で強化される。デッキ / 戦利品
ManglerBlood塔肉のトロールを召喚。隣接ユニットを消費して恒久的にダメージとHPを上昇。デッキ / 戦利品
SacrificeBlood—Pagodaの隣の兵隊を破壊してレベルを上げられる。デッキ / 戦利品
OblationBlood書物ピットに捨てるとユニットを追加。ピット廃棄で効果が強化。デッキ / 戦利品
CarnageBlood—対象の兵隊は倒されると爆発。デッキ / 戦利品
TreantNature拠点味方を回復し敵にダメージを与えるフィールドを生成。初期の王
ElfNature兵隊常に最も遠い標的を射撃。デッキ / 戦利品
BoarNature兵隊隣接兵隊が乗り込み、そのHPからステータスを得る。デッキ / 戦利品
ForestNature建物隣接区画に毎年+2%HP。デッキ / 戦利品
MyceliumNature塔戦闘をまたいで戦う胞子を蓄積。デッキ / 戦利品
Orchard——ツールチップにスタン値が記載されている。—
ProcreateNature—対象の兵隊に9体のユニットを追加。デッキ / 戦利品
CloneNature—カードを複製。CodexはBroken Codexを返す。デッキ / 戦利品
Poison Vial——兵隊に毒スタック3を付与。—
StrongholdStone拠点召喚された塔が近くの敵を射撃。初期の王
WallmakerStone建物壁を建設。毎年+10%HP。デッキ / 戦利品;Impervious特典
BallistaStone兵隊貫通する矢を発射。壁がその投射物を阻止。デッキ / 戦利品
TrebuchetStone—投射物は範囲ダメージを与える。デッキ / 戦利品
FlametowerStone塔敵の壁を攻撃できる。デッキ / 戦利品
TrapperStone兵隊敵をスタンさせるダメージトラップを設置。デッキ / 戦利品
CauldronStone建物隣接攻撃にレベルごとに毒スタック3を適用。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
EarthworksStone書物隣接区画を解放し、最大3枚の対象カードの複製を返却。デッキ / 戦利品
Regression——区画のレベルを下げつつ、得た強化は維持。—
MothershipProgress拠点レベルアップで移動速度が上昇。初期の王
Lab RatProgress兵隊通常レベルに上限なし。隣接のレベルアップで自身もレベルアップ。デッキ / 戦利品
DefenderProgress兵隊攻撃しない。受けたダメージを反射。デッキ / 戦利品
ExecutionerProgress兵隊体力が最も低い敵を狙う遠距離戦闘員。デッキ / 戦利品
RecyclerProgress建物ピット廃棄で隣接区画にレベルごとに+2%ダメージとHP。デッキ / 戦利品
ConcabulatorProgress建物レベル3に達すると王国がレベルアップ。デッキ / 戦利品
Converter—塔敵を、自身のステータスを引き継ぐ味方ラットに変える。商人の品揃え
OverhaulProgress書物対象を破壊してランダムな区画をレベルアップ。再使用で効果が増加。デッキ / 戦利品
ReinforceProgress—戦闘中、最大HPを超えて毎秒2%HPを回復。デッキ / 戦利品
WarlordNomads拠点 / 兵隊旗を射撃し、味方対象に自身のステータスを加算。初期の王
MobNomads兵隊別の隣接カードがユニットを得ると自身も得る。デッキ / 戦利品
RaptorNomads—Warperの騎乗者を運べる。—
Dragon DenNomads塔一撃のドラゴンを召喚。区画破壊で成長。デッキ / 戦利品
CampNomads建物空き区画への配置で隣接区画に全ステータス+2%。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
MigrationNomads書物空きの隣接区画へ移動。+10%ダメージとHPを付与。デッキ / 戦利品;Immigrant特典
Razing——PillageおよびExplorerと併用可能。—
BastionTime拠点ダメージを与える裂け目が敵を後方へ転送。初期の王
HourglassTime塔ゆっくり充填し、大爆発を放つ。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
OrbiterTime兵隊隣接区画が受けた付魔を複製。デッキ / 戦利品
WarperTime兵隊自身の半分のステータスを持つ近接ユニットを召喚。デッキ / 戦利品
PortalTime建物最大レベルで、王国を2年過去へ戻す。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
AmplifierTime建物受けた強化を隣接区画へ伝播。レベルで範囲が拡大。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
RewindTime書物ピットに捨てると、直近にプレイしたカードで手札を入れ替え。デッキ / 戦利品;商人の品揃え
Adrenaline———Brutalは兵隊に開始スタックを付与。
Osmosis——全ステータスに+30%。商人の品揃え
03

レインボーおよびその他の特殊カード

レインボー軍を倒すと特殊カードが手に入り、レインボーカードは店でも登場します。入手可能性ゆえ、必ず引けるものと決めつけず、王国を適応させる機会として扱いましょう。

カードプール種類効果または相互作用入手方法
DwarfRainbow兵隊毎年移動。区画の解放で全ステータス+50%。レインボー報酬 / 店
CodexRainbow建物使用された書物の複製を返却後、自壊する。レインボー報酬 / 店
WarehouseRainbow建物隣接サポート建物の効果を反復。レインボー報酬 / 店
SurgeRainbow書物対象のサポート建物を9回発動。レインボー報酬 / 店
ExtractionRainbow書物区画を破壊し、その複製5枚を付与。レインボー報酬 / 店
PrecisionRainbow付魔スタックごとに初撃ダメージが+100%。レインボー報酬 / 店
GolemRainbow兵隊使用された書物の効果が2倍。レインボー報酬 / 店
RandomfyRainbow書物カードを同種の別カードに変え、現在のステータスを2倍。レインボー報酬 / 店
PatronageRainbow—通常上限を超えて拠点レベルを3追加。レインボー報酬 / 店
ShrineRainbow建物毎年ランダムな区画をレベルアップ。レインボー報酬 / 店
TempleRainbow建物毎年ランダムな区画ステータスに+9%。レインボー報酬 / 店
X-RayRainbow—区画を最大値を超えてレベルアップできる。レインボー報酬 / 店
EchoformRainbow——レインボー報酬 / 店
GigantifyRainbow——レインボー報酬 / 店
SlimeRainbow——レインボー報酬 / 店
ReflectorRainbow——レインボー報酬 / 店
ReactorRainbow——レインボー報酬 / 店
FactoryRainbow—マルチプレイヤーの最終決戦の戦闘間では発動しない。レインボー報酬 / 店
LeechRainbow——レインボー報酬 / 店
Great HallRainbow——レインボー報酬 / 店
SingularityRainbow——レインボー報酬 / 店
AccumulatorRainbow—Golemがその効果を2回発動。レインボー報酬 / 店
MantraRainbow——レインボー報酬 / 店
HoundRainbow——レインボー報酬 / 店
Balance——HPとダメージを高い方の値に揃える。—
Catharsis————
Unify————
Obelisk————
Ogre—兵隊空き区画強化はロックされた区画も対象に含む。—
Doomstower—塔その光線は範囲ダメージを与える。—
Smite—付魔——
Swords————
Shields——Manglerに適用可能。—
Transmutation——Cemeteryの隣の兵隊がImpになる。—
Chaos OblationChaos書物ピット使用で、ピットに捨てられたカードごとに+3体のユニット。—
Chaos SacrificeChaos—生贄にしたカードのダメージとHPを隣接区画に追加。—
Chaos EarthworksChaos—周囲のVaultレベルを対象区画に統合。—
Chaos OfferingChaos—Pillage勅令と併用可能。—
Chaos MortgageChaos—Pillage勅令と併用可能。—
Chaos SwordsChaos———
Chaos ShieldsChaos———
Broken Cabulators派生ゴミ——
Temp Nulls派生ゴミ——
Broken Gachas派生ゴミ——
Spare Change—ゴミ——
Bone Pile派生ゴミ—RewindはSkeletonカードの代わりにこれを返す。
Pile of Bones——Cemeteryの隣では、そのステータスを引き継ぐSkeletonを生成。BlightedはCemetery配置時にこれを付与。
Broken Codex派生——CodexにCloneまたはEarthworksを使用。
Skeleton派生兵隊Pile of BonesはCemeteryのステータスを引き継げる。Cemetery破壊の相互作用、または隣接するPile of Bones。
04

カードを配置し、正しい区画をアップグレード

  1. 兵隊・塔・建物用の空き区画を選びます。サポート建物を置く前に、その効果をどの隣接区画に届けたいか確認しましょう。
  2. 同じ名前の重複カードを占有区画に重ねると、アップグレードで上昇するステータスや効果をプレビューできます。そのプレビューをもとに、アップグレードと別場所への新規配置のどちらが得か判断しましょう。
  3. 重複カードを使う前に区画の上限を確認しましょう。ほとんどの区画は3レベルですが、Lab Ratには通常のレベル上限がなく、Patronageなどの効果で拠点を通常の限界を超えて上げることもできます。
  4. 特典や勅令が適用された後の現在のツールチップを読みましょう。カードの説明には関連する修正値が反映されており、付魔アイコンにカーソルを合わせるとその効果が表示されます。
05

戦利品、商人、ピットからカードを入手

王国で活用できるカードを持つライバルの王を選びましょう。倒せばそのデッキにアクセスできます。商人では最初のカードが30ゴールドで、2回目以降の購入は15ゴールドずつ増加します。不要な手札カードをピットに捨てると9ゴールドが得られます。

Mercenary軍ではユニット数が現在の財政に連動するため、支出には即時のコストが伴います。支払う前に、購入と失う軍規模を比較しましょう。Rare Goodsはレインボーカードの販売を保証し、店の品揃えを変えます。

Compendiumを使えばカードのステータスを確認し、使用済みのレインボーやカオスカードを見直せます。Joker Modeはもう一つの実験手段です。全ての王を解放すると、独自のデッキとルール設定にアクセスできます。

06

盤面を埋める前に隣接関係を読む

兵隊は移動して戦い、塔は攻撃や戦闘効果を生み、建物は区画を支援します。付魔は兵隊に重ねられ、書物は占有区画に効果を適用します。効果が特定の対象種別を指定する場合は、こうした区別が重要です。

重要な兵隊は、それを強化する建物の隣に置きましょう。BlacksmithはPaladinのダメージとHPを同時に高め、Boarの隣のForestは騎乗者を支えるHPを上昇させます。Libraryは、複製対象の付魔を持つ兵隊が隣に必要です。

空き区画にも使い道があります。Campはそこに着地したカードに報酬を与え、Migrationには空きの隣接先が必要です。全スペースを埋めると、王国が依存する移動や繰り返しの配置を妨げることになります。

07

古い小技に頼らずカードを再利用

Earthworksは区画のカードを最大3枚返却できるため、自己レベルアップするVaultは反復配置に有効です。ただしCodexは例外で、CloneやEarthworksはBroken Codexを返します。Rewindは手札を直近にプレイしたカードで置き換えるので、捨てる前に何をプレイするか考えましょう。

PC完全版では、旧カードVampirismの代わりにOblationを使用します。RecyclerはProgressデッキでPrecisionを置き換え、Precisionは別途レインボー付魔として復帰しました。Dragon's Denの現在の名称はDragon Denです。

Regressionはレベル1の区画を対象にできず、GolemはAccumulatorを2回発動します。Factoryはマルチプレイヤーの最終決戦の戦闘間では発動しません。現在のランを古いコンボと比較する際は、これらの限定条件を忘れないでください。

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