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9 Kings ジョーカーモード:解放方法と混成デッキの組み方

9 Kingsでジョーカーモードを解放し、カスタムデッキと開始時のルールを選び、パラディン、ウィザード、砂時計など、相性の良いサポートを軸にデッキを組みましょう。

更新日

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ジョーカーを解放し、主力を軸にデッキを組む

9体のキングをすべて解放するとジョーカーモードが解放されます。その後、各キングのカードを混ぜた9枚の開始デッキを選び、ランのルールをカスタマイズしましょう。ファームと鍛冶屋を添えたパラディン、あるいはライブラリと有用なエンチャントを備えた呪術使いなど、相性の良いサポートで主力を軸に組み立てます。

混成デッキは一連の戦略として考えましょう。どの兵士やタワーが戦うのか、どのカードがその成長を支えるのか、そのサポートカードをどこに置くべきかを決めてから、残りのデッキスロットを埋めます。

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キングの解放目標を達成する

ロック中の各キングのカードで解放目標と現在の進行状況を確認します。試合中にその目標を達成すると、リザルト画面に新キング解放のポップアップが表示されます。残りのロック中キングも順に達成し、全キングを使えるようにしましょう。

ジョーカーモードはバージョン1.0で登場し、解放条件は全キングの解放です。デイリーメイヘムには別の条件があり、任意の難易度で全81個のクエストを達成する必要があります。次に何に取り組むか決めるときは、この2つの目標を区別してください。

03

混成キングのランをセットアップする

  1. 9枚の開始デッキの主力を選びます。サポートカードを選ぶ前に、どの兵士やタワーを強化したいかを決め、デッキに明確な目的を持たせましょう。
  2. その計画を完成させるカードを持つキングからサポートを追加します。ジョーカーでは9キング全員のカードを使えるため、主力とその関連カードを同じ開始デッキに入れられます。
  3. ゴールド、ライフ、リロールなどの開始リソースを設定します。デッキ構成を比較検討する際は、評価したいカードだけを変更し、これらの設定は固定に保つと比較しやすくなります。
  4. ランの敵キングを選択します。この設定を使って気になる対戦を練習し、選んだ主力が周囲のサポートによってどう機能するかを比較しましょう。
  5. デッキの連携に実験を集中させたい場合はイベントを無効にします。周辺の条件を一定に保つことで、カードの変更が効果だったかどうか判断しやすくなります。
  6. 試したい戦略に合わせてデクリーを設定します。ジョーカーのカスタムルールにはデクリー設定も含まれており、開始デッキと並んでランを形作るもう一つの手段になります。
  7. 計画を拡張する前に、まず中核となる連携を試しましょう。調整可能な開始リソースを使って主力とサポートの連携を確認し、その後、必要な区画を奪い合う無関係なカードを見直します。
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カードで支えられる組み合わせを選ぶ

異なるキングのカードは、隣接、エンチャント、空き区画への配置、穴への廃棄などで連携できます。まずデッキですでに実行できる連携から始め、追加する各カードにその計画の中で明確な役割を持たせましょう。

中核カード配置と効果
パラディン+ファーム+鍛冶屋ファームと鍛冶屋をパラディンの区画の隣に置きます。ファームは追加のユニットを供給し、鍛冶屋のダメージバフはパラディンのHPも増やします。成長させたい部隊の周囲にこのサポートを集中させましょう。
ウィザード+ライブラリ+エンチャントライブラリをウィザードの区画の隣に置き、コピー用のエンチャントを付けます。ウィザードは持っているエンチャントからダメージを得るため、有用なコピーはエンチャント本来の効果を保ちながら主力を強化します。
砂時計+隣接するキャンプキャンプを砂時計の隣に置き、カードが着地できる空き区画を確保します。キャンプはカードが空き区画に着地したときに隣接区画にバフを与えるため、遅いタワーである砂時計が配置によってダメージと攻撃速度の成長を得られます。
メイン主力の隣にリサイクラー強化したい部隊や拠点の隣にリサイクラーを置き、余ったカードを穴に投げ入れます。これらの廃棄は隣接区画のダメージとHPを増やし、不要なカードを主力の脅威へのサポートに変えます。
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特典とデクリーを連携に合わせる

通常のキングは専用のデッキ、デクリー、キング特典を持っています。ジョーカーのカスタム開始デッキでは、複数のキングにまたがるカードの組み合わせとランのルール設定が可能です。設定で選択できる特典の中からは、実際に使うカードを対象とする効果を優先しましょう。

ウィザード中心なら、アルケインはウィザードが持つエンチャント1個ごとにウィザードのダメージ+1%を与えます。ウォーロック中心なら、ソーサラスは使用したトーム1冊ごとにウォーロックのHP+1%を与えます。デッキが繰り返し行う行動に合った効果を選びましょう。

デクリーは同じ計画の別の部分を補強できます。オーバーワークはサポート建築の効果をもう1回適用させ、ハボックは区画を破壊するたびにランダムな破壊カードを供給します。デッキで維持できる発動条件を基準に選び、試す間は他の設定を固定に保ちましょう。

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噛み合わないときは計画を調整する

その構成にさらに投資する前に、ライブラリにコピーする価値のあるものを与えましょう。ウィザードと隣接するライブラリは、コピー計画を始めるために既存のエンチャントが必要です。現在のカードでその連携が実現できないなら、すぐに使えるサポートを軸にデッキを簡素化してください。

砂時計にキャンプがない場合は、追加の砂時計アップグレードを控え、隣にビーコンを置いて毎年の攻撃速度成長を得ましょう。目標の組み合わせに到達するまでの間、タワーにサポートを与えられます。

リサイクラーはバフを出し続けるために余ったカードを必要とします。中核の連携に必要なカードは守り、有用な使い道のないカードを廃棄しましょう。廃棄が正しい区画を強化するよう、受益予定のカードをリサイクラーの隣に置いておきます。

アップグレードを確定する前に、対象区画の上にかざしてどのステータスや効果が向上するかを確認できます。そのプレビューを使って、主力の強化と、すでに機能しているサポートの改善のどちらを行うか選びましょう。

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