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9 Kings ノマド戦略:移動とドラゴンのバフ

9 Kings では Warlord、Camp、Migration、Dragon Den を使って移動をバフに変え、メイン部隊を成長させ続け、Steel Coat や Ballistas、ラッシュにも対応しよう。

更新日

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空き区画を成長エンジンに変える

Migration を使って Warlord を隣接する空き区画に移動し、強化したいユニットや Dragon Den の隣に Camp を配置しよう。新しい配置は Camp を発動し、破壊された区画は Dragon Den を強化し、解体でも Camp が破壊の恩恵を受けられる。

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各カードの役割

カード詳細
Warlord動ける拠点であり遠距離部隊。その旗印は Warlord のステータスを味方ターゲットに加算するため、アップグレードや Migration バフの繰り返しの集中先として有用。
Migrationターゲットを隣接する空き区画に移動させ、移動したカードにダメージとHPの+10%を与える。残りの手札を使う前に移動先を確保しておこう。
Campカードが空き区画に配置されるたび、Camp は隣接区画の全ステータスに+2%を付与する。強化対象を Camp の隣に配置し、別の場所での移動で発動条件を満たそう。
Dragon Den一撃のドラゴンを召喚し、区画が破壊されるたびに+20%強くなる。Camp の隣に置けば配置バフも受けられ、破壊でスケーリングも進む。
Mob隣接する別のカードがユニットを得ると、自分もユニットを得る。Mob の隣に戻ってきた Warlord は全ユニット数を提供し、移動ルートのもう一つの利益になる。
Dwarf毎年隣接区画に移動し、区画を開放すると全ステータスが+50%上昇する。Dwarf の出発は Dragon Den を育て、空き区画への到着は Camp を発動させる。
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盤面を埋める前にルートを確保する

Warlord に空き隣接区画を1つだけ残し、他の隣接区画を占拠してルートを予測可能にしよう。Mob は Warlord が戻ってくる区画の隣に配置する。盤面を埋めるために手持ちのカードを使い切らず、その着地スペースを空けておくこと。

Dragon Den は Camp の隣に置き、Dwarf は移動スペースがある外側へ。レイアウトを確定する前にどの区画が Camp に接しているか確認しよう。その区画がバフを受け取る。追加の支援部隊より、有用な受け取り先と機能する移動ルートを優先すること。

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移動と破壊のループを回す

  1. 移動させ続けるユニットを育てよう。移動の前に Warlord か有用な騎乗部隊をアップグレードし、強化をそこに集中させる。移動エンジンが育つ過程で、Shields や Swords でその重要ユニットを強化できる。
  2. 固定砲台を整えよう。最初は Dragon Den のコピーを同じ区画に置き、Camp をその隣に配置する。移動関係の駒をそろえる間、開幕の戦闘用に部隊を確保しておくこと。
  3. Warlord の隣接移動先が空いているときに Migration を使う。移動したカードはダメージとHPの+10%を得て、到着で Camp が発動する。予備カードを置く前に移動先を確認し、移動可能な状態を維持しよう。
  4. 後の Migration で Warlord を Mob の隣に戻す。戻った Warlord は全ユニット数を Mob の成長に提供する。不要な Mob 区画に広げるのではなく、バフを Warlord に集中させよう。
  5. 予備カードは確保したルート外の空き区画に置き、Dwarf には歩くスペースを残す。これらの到着で Camp は機能し続け、Dwarf の出発も Dragon Den の成長にカウントされる。
  6. 配札で Dismantling が来たら選び、Camp の発動を破壊された区画にも広げよう。意図的な破壊には使い捨ての区画を使い、育てたメイン部隊をターゲット選択から外すこと。Migration が来なくなったら、レベルと Procreate で Warlord を育て、Khanate でユニットを倍増させよう。
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使う payoff に合わせてアップグレードを選ぶ

Warlord と Mob のプランでは Khanate を優先:Warlord のユニットが倍になり、帰還時に Mob が得る分も増える。Immigrant は各 Expansion Tower イベントで Migration カードを1枚供給する。これらの選択は、追加の Mob 区画にアップグレードを広げることなく繰り返しの移動を支える。

Dragon Den では、 Cryoflame より先に Dismantling が来たらそちらを優先。 Cryoflame はドラゴンに青い炎と戦闘ごとの追加攻撃を与える。 Reptilian は破壊効果ごとに+3%のバフを追加し、破壊エンジンを回し続ける王国に報いる。

メインの Den が伸びなくなったら、完成した区画に注ぎ続けるより新しい Den を始めよう。可能なら新しい Den も Camp の支援範囲に収める。これは先のドラゴンを突破した敵に対する新たな脅威にもなる。

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これらの敵にはプランを変える

Steel Coat は一撃のドラゴンにとって大問題で、スタックはその一撃を無効化できる。マルチプレイでは対戦相手が coat を積むなら、Camp 支援の Hourglass や Converter など別のフィニッシャーを用意しよう。 Hourglass がその役を効果的に果たすには、外部からの攻撃速度支援が必要。

Ballistas は貫通ボルトで Mob の群れを罰し、ドラゴンが揃う前に本拠地を脅かせる。対戦相手を選べるなら、序盤は King of Stone を避けよう。速い軍隊もドラゴンをすり抜けられるため、Dragon Den と並んで防衛する部隊を維持すること。

King of Time は Warpers が召喚し続けるため、撃破の遅い群れを圧倒できる。 Dragon Den の範囲ダメージはそうした召喚の集団に有効。Mob の数をさらに増やす前に、軍隊が実際にウェーブを処理できているか判断しよう。

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パッチで変わった相互作用に注意

Balance は Warlord と、Havoc は Migration と、Pillage は Migration と Dragon Den の両方と相互作用する。 Witchcraft が移動した部隊のエンチャントを誤って複製する前提で計画するのは避けること。あの相互作用は修正済みだ。アップデート後は新しいランを始め、パッチの変更をランに反映させよう。

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