難易度を変更するとどうなるか
9 Kingsの標準難易度を上げると、中核ルールは変わらずに敵だけが強化されます。ティアをクリアすると全ての王で次のティアが解放されます。王の経験値はプレイ年数(失敗したランを含む)に依存し、Quest Modeには独自の難易度設定とクリア報酬があります。
標準難易度のラダーに沿って進める
Peasantが最初の難易度です。各クリアで全ての王に対して次のティアが開くため、別の使用可能な王で攻略を続けられます。ラダーは最初の称号ランクの先にある上位Kingティアへと続きます。
| 標準難易度 | 解放条件 |
|---|---|
| Peasant | 最初から利用可能。 |
| Squire | Peasantをクリアすると全ての王で解放。 |
| Knight | Squireをクリアすると全ての王で解放。 |
| Lord | Knightをクリアすると全ての王で解放。 |
| Baron | Lordをクリアすると全ての王で解放。 |
| Count | Baronをクリアすると全ての王で解放。 |
| Duke | Countをクリアすると全ての王で解放。 |
| Prince | Dukeをクリアすると全ての王で解放。 |
| King | Princeをクリアすると全ての王で解放。 |
| 上位Kingティア | 各ティアを順にクリアしていきます。ラダーはKing IX IXまで続きます。 |
経験値、実績、チャレンジ解放
失敗したランでも、プレイした年数を通じて王の経験値を獲得できます。標準難易度のクリアは共有ラダーを進め、より長く生き残るほどその王の経験値に貢献します。ティア解放、王の育成、ビルド練習など、追いたい目標に合わせて次の挑戦を選びましょう。
一部の報酬には独自の難易度条件があります。Smurfはレベル9以上の王でPeasantをプレイする必要があります。The ConquerorはQuest Modeの全81クエストを任意の難易度でクリアすることが条件で、これらのクエストを任意の難易度で完了するとDaily Mayhemも解放されます。
難易度設定をモードに合わせる
PC正式リリースは2026年11月12日でした。標準難易度ラダーは、Quest ModeのKnight・King・Chaos設定と混同しないようにしましょう。クエスト攻略法を参考にする際は、オープニングの手順を真似る前にシナリオと難易度を確認してください。これらのチャレンジには独自の開始ルールと勝敗条件があります。
| モード | 難易度への影響 |
|---|---|
| 標準シングルプレイ | 難易度が上がると中核ルールはそのままに敵が強化されます。 |
| Quest Mode | Knight、King、Chaosは、特定の開始ルールと目標を持つシナリオチャレンジに適用されます。 |
| Endless Mode | 次第に強力になる敵の攻撃に応じて生存を続けます。 |
| Joker Mode | 全ての王を解放すると利用可能。ゴールド、ライフ、リロール、イベント、敵王などの調整可能なルールとカスタムデッキにアクセスできます。 |
挑戦前に王とカード効果を確認する
難易度の解放と王の解放は別々の条件に従います。ロック中の王は、そのカードに独自の解放目標と進捗を表示します。次の難易度が解放されていても、お気に入りの王がロック中の場合は、別のランを選ぶ前にその王の目標を確認しましょう。
記憶に頼って再構築する前に、Compendiumでカードのステータスを確認しましょう。アップグレードカードを設置済みカードの上に重ねると、どのステータスや効果が強化されるかをプレビューできます。そのプレビューを使って、前回のランを終わらせた弱点をこのアップグレードで解消できるか判断しましょう。
次の難易度挑戦に備える
- 挑戦を決める前に、自分が理解しているエース(メイン火力)を選びましょう。これにより、強敵に対して育てられる明確なダメージ源または生存エンジンがランに生まれます。
- エースの支援カードは早めに隣接する区画に設置しましょう。エンジンを早く立ち上げるほど、敵の圧力に押し潰される前に効果を発揮できます。
- 必要なリロールのためのゴールドは確保しておきましょう。予備資金があれば、任意の強化に全財産を使う代わりに、不足しているピースを狙えます。
- ビルドの不足部分に合うカードを持つ敵対する王に宣戦布告しましょう。その敵を略奪すると相手デッキのカードを入手でき、新たな組み合わせが開けます。
- エンジンを壊しそうな最も危険な敵軍に対する頼れる防御を追加しましょう。エースを守ることで、ビルドが育つ前に失うことなくスケーリングを活かせます。
- 現在の標準難易度をクリアして次のティアを開きましょう。解放は全ての王に適用されるため、ビルドを理解している王でより高い難易度に挑めます。
ランを終わらせた弱点を修正する
| 問題 | 次のティアに向けた調整 |
|---|---|
| Paladinは敵を足止めするが、戦闘が終わらない。 | Castleのダメージ貢献を強化しましょう。Blacksmith、Farm、LibraryをPaladin区画に隣接させ続けます。BlacksmithのダメージバフはPaladinのHPも上げ、集中させたSteel Coatは前線の生存を助けます。 |
| 買い物をしている間にGreed軍が縮小する。 | Mercenariesを支える資産を保持し、設置済みのVaultは自動レベルアップに任せましょう。Merchantの購入とリロールは支払うたびに軍を減らすため、各購入が即座に失う戦力に見合うか判断しましょう。 |
| Stoneの壁は時間を稼げるが、敵が罠を生き残る。 | Trappersに、可能ならStrongholdにも隣接するCauldronを設置しましょう。罠が敵をスタンさせている間に毒がダメージを与えます。Wallmakerがそのコンボの時間を稼ぎ、防御が敵を倒し切れるようにします。 |
失敗した戦闘を次の調整の選択に活かしましょう。エースが倒れたなら保護を強化し、敵が生き残ったならダメージエンジンを強化します。計画の他の部分を慣れたままにすれば、その変更が効果あったか判断しやすくなります。