Was eine Änderung des Schwierigkeitsgrads bewirkt
Höhere Standard-Schwierigkeitsgrade in 9 Kings stärken die Gegner, ohne die Grundregeln sonst zu verändern, und das Absolvieren einer Stufe schaltet die nächste für jeden König frei. Königserfahrung hängt von den gespielten Jahren ab, auch aus gescheiterten Läufen, während der Quest Mode eigene Schwierigkeitseinstellungen und Abschlussbelohnungen hat.
Der Standard-Schwierigkeitsleiter folgen
Peasant ist der Startschwierigkeitsgrad. Jeder Abschluss öffnet die folgende Stufe für alle Könige, sodass du mit einem anderen verfügbaren Herrscher weiter aufsteigen kannst. Die Leiter führt nach den ersten benannten Rängen in höhere King-Stufen weiter.
| Standard-Schwierigkeitsgrad | So wird er freigeschaltet |
|---|---|
| Peasant | Von Anfang an verfügbar. |
| Squire | Peasant abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Knight | Squire abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Lord | Knight abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Baron | Lord abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Count | Baron abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Duke | Count abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Prince | Duke abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| King | Prince abschließen, um ihn für alle Könige freizuschalten. |
| Höhere King-Stufen | Absolviere weiter aufeinanderfolgende Stufen; die Leiter reicht bis King IX IX. |
Erfahrung, Erfolge und Challenge-Freischaltungen
Auch ein gescheiterter Lauf kann durch die gespielten Jahre Königserfahrung einbringen. Das Absolvieren eines Standard-Schwierigkeitsgrads bringt die gemeinsame Leiter voran, während längeres Überleben zur Erfahrung dieses Königs beiträgt. Wähle deinen nächsten Versuch nach dem Ziel, das du verfolgst: eine Stufe öffnen, einen Herrscher entwickeln oder einen Build üben.
Manche Belohnungen haben eigene Schwierigkeitsbedingungen. Smurf erfordert das Spielen auf Peasant mit einem König der Stufe 9 oder höher. The Conqueror erfordert das Absolvieren aller 81 Quests im Quest Mode auf beliebiger Schwierigkeit, und das Abschließen dieser Quests auf beliebiger Schwierigkeit schaltet auch Daily Mayhem frei.
Die Schwierigkeitseinstellung an den Modus anpassen
Die PC-Vollversion erschien am 12. November 2026. Halte ihre Standard-Schwierigkeitsleiter getrennt von den Einstellungen Knight, King und Chaos des Quest Mode. Wenn du einer Quest-Strategie folgst, gleiche Szenario und Schwierigkeit ab, bevor du ihren Eröffnungsplan kopierst, denn diese Challenges haben eigene Startrudeln und Sieg- oder Niederlagebedingungen.
| Modus | Was die Herausforderung verändert |
|---|---|
| Standard-Einzelspieler | Ein höherer Schwierigkeitsgrad stärkt die Gegner, während die Grundregeln gleich bleiben. |
| Quest Mode | Knight, King und Chaos gelten für Szenario-Challenges mit bestimmten Startrudeln und Zielen. |
| Endless Mode | Das Übergehen geht weiter gegen Gegnerangriffe, die immer stärker werden. |
| Joker Mode | Schalte alle Könige frei, um eigene Decks und anpassbare Regeln nutzen zu können, darunter Gold, Leben, Rerolls, Events und Gegnerkönige. |
Herrscher und Karteneffekte vor dem Aufstieg prüfen
Schwierigkeits- und Königsfreischaltungen folgen getrennten Bedingungen. Ein gesperrter König zeigt auf seiner Karte sein eigenes Freischaltziel und deinen Fortschritt. Ist der nächste Schwierigkeitsgrad verfügbar, aber dein bevorzugter Herrscher gesperrt, prüfe das Ziel dieses Herrschers, bevor du einen anderen Lauf wählst.
Prüfe Kartenwerte im Kompendium, bevor du um eine erinnerte Interaktion herum baust. Wenn du eine Upgrade-Karte über eine platzierte Karte hältst, wird eine Vorschau der verbesserten Werte oder Effekte angezeigt. Nutze diese Vorschau, um zu entscheiden, ob das Upgrade die Schwäche behebt, die deinen vorherigen Versuch beendet hat.
Deinen nächsten Schwierigkeitsversuch vorbereiten
- Wähle einen Carry, den du beherrschst, bevor du dich auf den Aufstieg festlegst. So erhält der Lauf eine klare Schadens- oder Überlebensmaschine, die du gegen stärkere Gegner ausbauen kannst.
- Platziere die Unterstützung des Carrys früh auf angrenzenden Grundstücken. Wenn du diese Maschine schnell etablierst, haben ihre Effekte Zeit zu wirken, bevor der Gegnerdruck sie überwältigt.
- Bewahre genug Gold für notwendige Rerolls auf. Eine Reserve gibt dir Spielraum, fehlende Teile zu suchen, statt alles für optionale Verbesserungen auszugeben.
- Erkläre rivalisierenden Königen den Krieg, deren Karten zur fehlenden Komponente deines Builds passen. Das Plündern dieser Gegner gibt Zugang zu Karten aus ihren Decks und öffnet zusätzliche Kombinationen.
- Baue eine verlässliche Verteidigung gegen die gegnerische Armee auf, die deine Maschine am ehesten brechen kann. Der Schutz des Carrys lässt sein Scaling zählen, statt ihn zu verlieren, bevor sich der Build entwickelt.
- Absolviere deinen aktuellen Standard-Schwierigkeitsgrad, um die folgende Stufe zu öffnen. Die Freischaltung gilt für jeden König, sodass du den härteren Grad mit einem Herrscher angehen kannst, dessen Build du bereits beherrschst.
Die Schwäche beheben, die deinen Lauf beendet hat
| Problem | Anpassung vor der nächsten Stufe |
|---|---|
| Paladins halten Gegner auf, aber der Kampf endet nie. | Verbessere den Schadensbeitrag des Castle. Lasse Blacksmith, Farm und Library das Paladin-Grundstück berühren; Blacksmith-Schadensbuffs erhöhen auch die Paladin-TP, während konzentrierter Steel Coat der Frontlinie das Überleben erleichtert. |
| Deine Greed-Armee schrumpft, während du einkaufst. | Halte die Schatzkammer, die deine Mercenaries unterstützt, und lasse platzierte Vaults automatisch leveln. Käufe beim Merchant und Rerolls verringern die Armee, wenn du bezahlst, wäge also jeden Kauf gegen die Stärke ab, die du sofort aufgibst. |
| Steins Mauern kaufen Zeit, aber Gegner überleben die Fallen. | Platziere einen Cauldron, der die Trappers und, wo möglich, die Stronghold berührt. Fallen betäuben Gegner, während Gift sie schädigt; ein Wallmaker kauft Zeit für diese Kombination und gibt der Verteidigung eine Möglichkeit, Gegner zu besiegen. |
Nutze den verlorenen Kampf, um deine nächste Anpassung zu wählen. Stirbt der Carry, verbessere seinen Schutz; bleiben Gegner am Leben, stärke die Schadensmaschine. Wenn der Rest des Plans vertraut bleibt, fällt es leichter zu beurteilen, ob die Änderung geholfen hat.