Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Temp Null: Was sie bewirkt und wann du sie ablegen solltest

Erfahre, was Temp Null in 9 Kings bewirkt, wie Nullify sie dir gibt und wie du nützliche Karten sortierst, Rewind einsetzt und Gruben-Abwürfe machst, ohne deine Hand zu verschwenden.

Aktualisiert am

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Temp Null hat keinen Kampf- oder Spielfeldeffekt

Temp Null bewirkt für sich allein nichts: Sie hat keinen Kampf- oder Spielfeldeffekt. Wenn sie auf deiner Hand auftaucht, lege sie für die normale Ablege-Belohnung in die Grube, statt zu erwarten, dass sie einen Zauber-Effekt erzeugt.

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Wie du Temp Null erhältst

Temp Null ist eine Karte des King of Time, deren Beschreibung besagt, dass sie nichts bewirkt, weil das Raum-Zeit-Kontinuum gebrochen wurde. Sie gehört zur Kategorie der Müllkarten. Nimm diese Beschreibung wörtlich, wenn du entscheidest, ob sie deinem Königreich helfen kann.

Das gebrochene Dekret Nullify gewährt dir drei Temp-Null-Karten. Auch Wiederholungs-Interaktionen mit Zeitkarten können dir unbrauchbare Karten hinterlassen, prüfe also die resultierende Hand, bevor du deinen nächsten Zug wählst. Mehr Karten zu erhalten nützt deiner Kombination nur, wenn diese Karten etwas tun können, das du brauchst.

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Nützliche Karten spielen, Rewind einsetzen, dann Temp Null ablegen

Rewind hängt von den Karten ab, die du zuvor tatsächlich gespielt hast, und ersetzt deine aktuelle Hand durch Kopien kürzlich gespielter Karten. Bevor du sie ablegst, prüfe sowohl deine letzten Züge als auch alles, was noch auf der Hand ist und das du nutzen willst. Mache zuerst die nützlichen Züge, damit die Karten, die du zurückerhalten willst, Teil dieser Historie sind.

  1. Spiele die vorteilhaften Karten, die du zurückerhalten möchtest. Wähle Züge, die deinen aktuellen Plan voranbringen, damit Rewind nützliche Karten zum Kopieren hat, wenn seine Bedingung erfüllt ist.
  2. Lege Rewind nach diesen nützlichen Zügen in die Grube. Wenn ihre Bedingung erfüllt ist, ersetzt sie deine Hand durch Kopien kürzlich gespielter Karten.
  3. Spiele die nützlichen Karten, die zurück auf deiner Hand gelandet sind, erneut, sofern sie noch in deinen Plan passen. Prüfe das tatsächliche Ergebnis, bevor du dich auf eine weitere Wiederholungs-Sequenz einlässt.
  4. Lege alle Temp-Null-Karten der resultierenden Hand in die Grube. Du erhältst die normale Ablege-Belohnung und räumt dabei eine Karte ab, die keinen eigenständigen Kampf- oder Spielfeldeffekt bietet.
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Nützliche Karten, die du vor Rewind spielen solltest

Portal bietet eine konkrete Zeitkarten-Sequenz. Staple Portal-Kopien auf demselben Grundstück, bis es die maximale Stufe erreicht, was dein Königreich zwei Jahre in die Vergangenheit versetzt. Nach einem Portal-Zug legst du Rewind in die Grube, um Portal-Karten zurückzuholen.

Patronage ist eine weitere nützliche Karte, die du direkt vor Rewind spielen solltest, wenn du sie hast. Sie fügt deiner Basis drei Stufen über deren maximale Stufe hinaus hinzu, und direkt danach eingesetztes Rewind kann Patronage zurückbringen. Patronage ist eine Rainbow-Karte und nicht Teil des Time-Decks, daher hängt diese Sequenz davon ab, dass du sie erhältst.

In beiden Sequenzen kommt der nützliche Effekt daraus, dass du die Karte zurückerhältst, die du bewusst gespielt hast. Enthält die resultierende Hand Temp Null, lege sie für die normale Gruben-Belohnung ab. Prüfe, was du zurückerhalten hast, bevor du entscheidest, ob sich die Sequenz lohnt.

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Fehler, die deinen Wiederholungszug verschwenden

Wenn du Rewind einsetzt, bevor du deine geplanten nützlichen Züge gemacht hast, gerät die Sequenz in die falsche Reihenfolge. Ihr Ergebnis hängt von deinen tatsächlichen vorherigen Zügen ab, mache also die Züge, die kopiert werden sollen, bevor du sie ablegst. Nimm nicht an, dass Rewind auf der Hand garantiert die Karten zurückbringt, die du brauchst.

Wenn du Nullify für einen sofortigen Kampfvorteil wählst, verpasst du ebenfalls, was sie dir wirklich gibt. Ihre drei Temp-Null-Karten können Handplatz belegen, ohne deine Kombination voranzubringen oder das Spielfeld zu stärken. Überlege, was du vom Dekret brauchst, bevor du diese Extra-Karten als Vorteil behandelst.

Vermeide schließlich, auf eine unbegrenzte Kette wertvoller Rewind-Kopien zu planen. Die zurückerhaltene Hand kann unbrauchbar sein, und Temp Null macht aus diesem Ergebnis keinen weiteren nützlichen Zauber. Triff deine nächste Entscheidung auf Basis der Karten, die du tatsächlich erhalten hast, und schicke unerwünschte Temp-Null-Karten in die Grube.

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