Temp Null nie ma żadnego efektu w walce ani na planszy
Temp Null sam w sobie nic nie robi: nie ma żadnego efektu w walce ani na planszy. Gdy pojawi się w Twojej ręce, wyrzuć go do dołu za zwykłą nagrodę za wyrzucenie karty, zamiast oczekiwać, że wywoła efekt zaklęcia.
Jak zdobywasz Temp Null
Temp Null to karta Króla Czasu, której opis mówi, że nic nie robi, ponieważ kontinuum czasoprzestrzeni zostało złamane. Należy do kategorii kart śmieciowych. Traktuj ten opis dosłownie, decydując, czy karta może pomóc Twojemu królestwu.
Zepsuty dekret Nullify przyznaje trzy karty Temp Null. Interakcje z powtórkami kart czasu również mogą zostawić Ci nieużyteczne karty, więc sprawdź wynikową rękę przed wyborem kolejnego ruchu. Więcej kart jest korzystne dla Twojego combo tylko wtedy, gdy te karty mogą zrobić coś, czego potrzebujesz.
Zagraj przydatne karty, użyj Rewind, potem wyrzuć Temp Null
Rewind zależy od kart, które faktycznie zagrałeś wcześniej, i zastępuje Twoją obecną rękę kopiami ostatnio zagranych kart. Przed wyrzuceniem Temp Null przejrzyj swoje ostatnie zagrania oraz wszystko, co nadal masz w ręce i chcesz wykorzystać. Najpierw wykonaj przydatne zagrania, aby karty, które chcesz odzyskać, znalazły się w tej historii.
- Zagraj korzystne karty, które chcesz odzyskać. Wybieraj zagrania, które realizują Twój obecny plan, dając Rewindowi użyteczne karty do skopiowania, gdy jego warunek zostanie spełniony.
- Wyrzuć Rewind do dołu po tych przydatnych zagraniach. Gdy jego warunek jest spełniony, zastępuje Twoją rękę kopiami ostatnio zagranych kart.
- Zagraj ponownie przydatne karty, które wróciły do Twojej ręki, jeśli nadal pasują do Twojego planu. Oceń faktyczny rezultat, zanim podejmiesz kolejną sekwencję powtórek.
- Wyrzuć do dołu każdą kartę Temp Null znajdującą się w wynikowej ręce. Otrzymujesz zwykłą nagrodę za wyrzucenie karty, a przy okazji pozbywasz się karty, która sama w sobie nie daje żadnego efektu w walce ani na planszy.
Przydatne karty do zagrania przed Rewindem
Portal daje konkretną sekwencję kart czasu. Kładź kopie Portalu na tej samej działce, aż osiągnie maksymalny poziom, co cofa Twoje królestwo o dwa lata w czasie. Po turze z Portalem wyrzuć Rewind do dołu, aby odzyskać karty Portalu.
Patronage to kolejna przydatna karta do zagrania bezpośrednio przed Rewindem, jeśli ją masz. Dodaje trzy poziomy do Twojej bazy ponad jej maksymalny poziom, a Rewind użyty zaraz potem może zwrócić Patronage. Patronage to karta tęczowa (Rainbow), a nie część talii czasu, więc ta sekwencja zależy od jej zdobycia.
W obu sekwencjach korzystny rezultat pochodzi z odzyskania karty, którą świadomie zagrałeś. Jeśli wynikowa ręka zawiera Temp Null, wyrzuć go za zwykłą nagrodę za wyrzucenie do dołu. Sprawdź, co odzyskałeś, zanim zdecydujesz, czy sekwencję warto kontynuować.
Błędy, które marnują Twoje powtórki
Użycie Rewindu przed planowanymi przydatnymi zagraniami ustawia sekwencję w złej kolejności. Jego rezultat zależy od Twoich faktycznych poprzednich zagrzeń, więc wykonaj zagrania, które mają zostać skopiowane, zanim go wyrzucisz. Nie zakładaj, że posiadanie Rewindu w ręce gwarantuje powrót potrzebnych kart.
Wybieranie Nullify dla natychmiastowego wzmocnienia w walce również mija się z celem. Jego trzy karty Temp Null mogą zajmować miejsce w ręce, nie rozwijając Twojego combo ani nie wzmacniając planszy. Zastanów się, czego potrzebujesz od dekretu, zanim uznasz te dodatkowe karty za zaletę.
Na koniec unikaj planowania wokół nieograniczonego łańcucha cennych kopii z Rewindu. Odzyskana ręka może być nieprzydatna, a Temp Null nie zamienia tego rezultatu w kolejne użyteczne zaklęcie. Oprzyj kolejną decyzję na kartach, które faktycznie otrzymałeś, i wyślij niechciane karty Temp Null do dołu.