Rozwijaj Dziki i ich jeźdźców razem
Rozwijaj armię Króla Natury, umieszczając Elfów obok Dzików, a Lasy obok Dzików, a następnie zwiększaj HP wierzchowca i liczebność oddziałów jeźdźców. Dziki zamieniają swoje HP w statystyki jeźdźców, więc rozwój Lasu zwiększa także siłę armii konnej.
Trzymaj opening skoncentrowany wokół tych połączonych działek. Ulepszaj działki wsparcia i głównej walki, zanim dodasz niezwiązane jednostki, i zaangażuj się w plan kawaleryjski, gdy tylko Dziki i Elfowie znajdą się obok siebie. Jeśli Elfowie przyjadą późno, inny oddział dystansowy może skorzystać z bonusu wierzchowca, podczas gdy nadal rozwijasz Dziki.
Co wnosi każda karta Natury
| Opcja | Rola i rozmieszczenie |
|---|---|
| Las | Co roku dodaje 2% HP do sąsiednich działek. Umieść Las przy działce z Dzikiem, aby jego powtarzający się rozwój wzmacniał wierzchowca, a przez bonus wierzchowca także jego jeźdźców. |
| Dzik | Sąsiednie oddziały mogą go dosiadać, zyskując +1% statystyk jeźdźców za każdy punkt HP Dzika. Trzymaj przewidzianego jeźdźca obok niego i zarezerwuj sąsiednią działkę na wsparcie Lasu. |
| Elf | Dystansowy snajper, który zawsze atakuje najdalszy cel. Umieszczaj Elfów obok Dzików i zwiększaj liczebność ich oddziału przez Procreate lub Baby Boom, gdy są dostępne. |
| Grzybnia | Wspiera armię opartą na zarodnikach i gromadzi trwałe walczące Zarodniki przez kolejne bitwy. Jego wyświetlacz wieży zawiera liczebność oddziału — używaj jej do śledzenia rozwoju przed kolejnymi ulepszeniami. |
| Drzewiec | Tworzy pole, które leczy sojuszników i rani wrogów. Trzymaj oddziały w zasięgu pola, blisko bazy, i rozważ dedykowany plan z Drzewcem, gdy stanie się dostępny Patronage. |
Pętla rozgrywki armią konną
- Ustanów połączenie z wierzchowcem wcześnie. Umieść Dziki i Elfów na sąsiednich działkach, a następnie postaw Las przy Dzikach. Zachowaj tę sąsiedztwo podczas rozbudowy, ponieważ tylko oddziały obok Dzików mogą ich dosiadać.
- Skupiaj ulepszenia na połączonych działkach wsparcia i walki. Przed użyciem karty ulepszenia, przytrzymaj ją nad umieszczoną kartą, aby podejrzeć, które statystyki lub efekty zostaną poprawione. Wybierz ulepszenie, które rozwiązuje walkę, z którą masz problemy.
- Użyj Procreate na Elfach, aby dodać 9 jednostek do działki z oddziałem. Jeśli oferowany jest Baby Boom, skieruj go na działkę Elfów i trzymaj tam oddział na rok proroctwa, kiedy błogosławieństwo podwaja liczbę jego jednostek.
- Priorytetowo traktuj Feast, gdy jest oferowany w planie kawaleryjskim, a następnie szukaj Overwork, aby powtarzać efekty wsparcia. Dodawaj więcej wsparcia w postaci Lasu wokół Dzików, ile się da. Gdy dostępny jest Warehouse, umieść go obok budynku wsparcia, którego efekt chcesz powtarzać.
- Używaj Clone, aby duplikować przydatne karty w miarę rozwoju armii. Trzymaj kolejne rozmieszczenie związane z istniejącym planem: więcej rozwoju wierzchowca, więcej jeźdźców albo wsparcie dla nosiciela. Unikaj zajmowania cennych pozycji wsparcia tylko dlatego, że dostępna jest inna karta jednostki.
Wybieraj bonusy, które rozwiązują aktualny problem
| Opcja | Kiedy używać |
|---|---|
| Feast | Podwaja maksymalne HP oddziału. Pasuje do armii konnych, ponieważ zwiększanie HP Dzika poprawia także bonus przekazywany jeźdźcom. |
| Overwork | Sprawia, że budynki wsparcia nakładają swoje efekty dodatkowy raz. Wybierz go, gdy powtarzające się wsparcie Lasu jest kluczowe dla twojego rozwoju. |
| Warehouse | Sprawia, że sąsiednie budynki wsparcia nakładają swoje efekty dodatkowy raz na poziom. Umieść go obok wsparcia Lasu, zachowując sąsiedztwo Lasu z Dzikami. |
| Elven | Daje Elfom +20% obrażeń. Bezpośrednio wspiera działkę nosiciela, która już otrzymuje konny bonus Dzika. |
| Beacon | Co roku dodaje 2% szybkości ataku i szybkości ruchu do sąsiednich działek. Rozważ go obok nosiciela, gdy wolne ataki ograniczają armię. |
| Ballista | Oferuje przebijające dalekosiężne bełty i może być dosadzona na Dzikach. Rozważ tę opcję międzykrólestwową, gdy twoja armia Natury potrzebuje innego źródła obrażeń. |
Używaj dyplomacji, aby zdobywać karty pasujące do słabości, którą musisz rozwiązać. Pokonanie rywali daje dostęp do kart z ich talii, więc wybieraj wrogów z przydatnymi narzędziami, gdy pojawia się okazja. Utrzymuj działający konny rdzeń podczas zbierania tych dodatków.
Kiedy inwestować w Drzewca
Doprowadź Drzewca do poziomu 3 przed użyciem Patronage. Patronage dodaje 3 podstawowe poziomy ponad normalny limit, podnosząc Drzewca z poziomu 3 do poziomu 6. Użycie go na poziomie 1 daje poziom 4 i odbiera możliwość wykonania pozostałych zwykłych ulepszeń, więc najpierw je ukończ.
Patronage to karta Rainbow spoza talii Natury, więc zaangażuj się, gdy faktycznie się pojawi. Heartvine sprawia, że ataki Drzewca leczą sojuszników ponad maksymalne HP, a oddziały w obrębie pola mogą korzystać z tego leczenia. Jeśli Patronage się nie pojawi, dalej rozwijaj Elfów i Dziki.
Rozpoznaj pairingi, które hamują rozwój
Sprawdź, co kończy walkę, zanim wydasz więcej na obrażenia. Król Postępu jest groźny, ponieważ Defenders odbijają otrzymywane obrażenia, w tym potężne strzały Elfów. Król Kamienia inwestujący mocno w poziomy Stronghold i HP murów również może przetrwać snajperów.
Przeciw szybkim atakom obserwuj przerwę między salwami Elfów. Dziki służą także jako linia frontu, a wrogowie docierający do Elfów między atakami mogą ukarać tę budowę. Wzmacniaj połączoną armię i rozważ wsparcie szybkości ataku, gdy jeźdźcom trudno strzelać wystarczająco często.
W Quest Mode dostosuj budowę do początkowych zasad scenariusza i wybranej trudności. Te wyzwania zmieniają normalne mechaniki, więc wybieraj ulepszenia pod planszę, którą masz. W trybie multiplayer sprawdź dostępną pulę dekretów w lobby, zanim polegasz na konkretnym dekrecie.