Jak działają karty i ulepszenia działek
Karty wojsk, wież i budynków umieszczaj na pustych działkach, a następnie zagrywaj pasujące duplikaty na te działki, aby je ulepszać. Dodatkowe karty zdobywaj od pokonanych królów i u kupców, a zaklęcia, tomy i sąsiedzkie efekty wsparcia wykorzystuj do wzmacniania zbudowanego królestwa.
Karty królów, efekty i zdobywanie
Wybrany król zapewnia talię startową; pokonywanie rywalizujących królów daje dostęp do kart ich tali. W tabelach „Deck / loot” oznacza te dwie drogi, a bazy startowe należą do wybranego króla.
| Karta | Król lub pula | Typ | Efekt lub interakcja | Jak zdobyć |
|---|---|---|---|---|
| Castle | Brak | Baza | Atakuje głazami. | Król startowy |
| Soldier | Brak | Wojsko | Zyskuje obrażenia, gdy do jego wojska dołączają jednostki. | Talia / łupy |
| Archer | Brak | Wojsko | Szybkie ataki dystansowe; zyskuje 9 jednostek na poziom. | Talia / łupy |
| Paladin | Brak | Wojsko | Wzmocnienia obrażeń zwiększają także HP. | Talia / łupy |
| Scout Tower | Brak | Wieża | Liczba pocisków rośnie wraz z poziomem. | Talia / łupy |
| Farm | Brak | Budynek | Dodaje jednostki do sąsiedniego wojska co roku. | Talia / łupy |
| Blacksmith | Brak | Budynek | Sąsiednie działki zyskują co roku +2% obrażeń. | Talia / łupy |
| Steel Coat | Brak | Zaklęcie | Każde naładowanie anuluje jedno trafienie otwierające w każdej bitwie. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Wildcard | Brak | — | Można wydawać na poziomy Castle. | Dekret Development; perk Benevolent |
| Citadel | Spells | Baza | Wspiera walkę, podczas gdy Twoi Wizardzy się rozwijają. | Król startowy |
| Wizard | Spells | Wojsko | Zyskuje +5% obrażeń za każdy niesione zaklęcie. | Talia / łupy |
| Warlock | Spells | Wojsko | Zyskuje +5% HP przy każdym użyciu tomu. | Talia / łupy |
| Shaman | Spells | — | — | Talia / łupy |
| Spire | Spells | Wieża | Leczy jednostki najbliżej śmierci. | Talia / łupy |
| Library | Spells | Budynek | Co roku 50% szans na skopiowanie zaklęcia sąsiedniego wojska. | Talia / łupy |
| Static | Spells | Zaklęcie | Dodaje błyskawicę łańcuchową do ataków. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Combustion | Spells | — | Zapewnia obrażenia obszarowe. | Talia / łupy |
| Offering | Spells | Tom | Działa z dekretem Pillage. | Talia / łupy |
| Tempest | Spells | — | Wcześniej nosiło nazwę Static Fields. | — |
| Abrakadabra | Spells | — | Jej żaby błądzą, zamiast maszerować w stronę Twojej bazy. | — |
| Palace | Greed | Baza | — | Król startowy |
| Mercenary | Greed | Wojsko | Utrzymuje jedną jednostkę za każde 9 złota w skarbcu. | Talia / łupy |
| Vault | Greed | Budynek | Wypłaca co roku 3 złota za poziom i awansuje automatycznie. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Dispenser | Greed | Wieża | Szybkość ataku rośnie w miarę zarabiania złota. | Talia / łupy |
| Beacon | Greed | Budynek | Co roku wzmacnia sąsiednim działkom szybkość ataku i ruchu. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Midas Touch | Greed | — | — | Talia / łupy |
| Over-invest | Greed | Tom | Kosztuje 30 złota, dając +15% do każdej statystyki działki. | Talia / łupy |
| Mortgage | — | — | — | — |
| Pagoda | Blood | Baza | Przywołuje niezniszczalne Ghosts; trwałe niszczenie wojsk zwiększa ich liczbę. | Król startowy |
| Imp | Blood | Wojsko | Szybkie sługi, które mogą karmić sąsiedniego Manglera. | Talia / łupy |
| Bomber | Blood | Wojsko | Szturm na wrogów i wybucha, zadając obrażenia obszarowe. | Talia / łupy |
| Cemetery | Blood | — | Zniszczone sąsiednie działki wojsk zostawiają działkę Skeleton. | Talia / łupy |
| Demon Altar | Blood | Wieża | Przywołuje demony i rośnie w siłę po śmierci sojuszników. | Talia / łupy |
| Mangler | Blood | Wieża | Przywołuje meat trolli; pochłania sąsiednie jednostki, zyskując trwałe obrażenia i HP. | Talia / łupy |
| Sacrifice | Blood | — | Może niszczyć wojska obok Pagody, podnosząc jej poziom. | Talia / łupy |
| Oblation | Blood | Tom | Wrzuć do dołu, aby dodać jednostki; wyrzuty do dołu wzmacniają jego efekt. | Talia / łupy |
| Carnage | Blood | — | Objęte nim wojska wybuchają po zniszczeniu. | Talia / łupy |
| Treant | Nature | Baza | Tworzy pole lecące sojuszników i ranące wrogów. | Król startowy |
| Elf | Nature | Wojsko | Zawsze strzela do najodleglejszego celu. | Talia / łupy |
| Boar | Nature | Wojsko | Sąsiednie wojska dosiadają go i czerpią statystyki z jego HP. | Talia / łupy |
| Forest | Nature | Budynek | Sąsiednie działki zyskują co roku +2% HP. | Talia / łupy |
| Mycelium | Nature | Wieża | Gromadzi bojowe zarazniki między bitwami. | Talia / łupy |
| Orchard | — | — | Jego podpowiedź zawiera statystykę ogłuszenia. | — |
| Procreate | Nature | — | Dodaje 9 jednostek do wskazanego wojska. | Talia / łupy |
| Clone | Nature | — | Duplikuje karty; Codex zwraca Broken Codex. | Talia / łupy |
| Poison Vial | — | — | Daje wojskom 3 naładowania trucizny. | — |
| Stronghold | Stone | Baza | Przywołane wieże ostrzeliwują pobliskich wrogów. | Król startowy |
| Wallmaker | Stone | Budynek | Buduje mury; zyskuje +10% HP rocznie. | Talia / łupy; perk Impervious |
| Ballista | Stone | Wojsko | Wystrzeliwuje przebijające bełty; mury zatrzymują jego pociski. | Talia / łupy |
| Trebuchet | Stone | — | Pociski zadają obrażenia obszarowe. | Talia / łupy |
| Flametower | Stone | Wieża | Może atakować wrogie mury. | Talia / łupy |
| Trapper | Stone | Wojsko | Stawia obrażające pułapki ogłuszające wrogów. | Talia / łupy |
| Cauldron | Stone | Budynek | Sąsiednie ataki nakładają 3 naładowania trucizny za poziom. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Earthworks | Stone | Tom | Odblokowuje sąsiednie działki i zwraca do 3 kopii celu. | Talia / łupy |
| Regression | — | — | Obniża poziom działki, zachowując jej zdobycze. | — |
| Mothership | Progress | Baza | Po awansie rośnie jej szybkość ruchu. | Król startowy |
| Lab Rat | Progress | Wojsko | Zwykłe poziomy bez limitu; awans sąsiadów wywołuje jego własny. | Talia / łupy |
| Defender | Progress | Wojsko | Nie atakuje; odbija otrzymane obrażenia. | Talia / łupy |
| Executioner | Progress | Wojsko | Wojownik dystansowy celujący w wroga z najniższym HP. | Talia / łupy |
| Recycler | Progress | Budynek | Wyrzuty do dołu dają sąsiednim działkom +2% obrażeń i HP za poziom. | Talia / łupy |
| Concabulator | Progress | Budynek | Osiągnięcie poziomu 3 awansuje królestwo. | Talia / łupy |
| Converter | — | Wieża | Zamienia wrogów w sprzymierzone szczury dziedziczące jego statystyki. | Oferty kupców |
| Overhaul | Progress | Tom | Niszczy cel, awansując losowe działki; ponowne użycie wzmacnia efekt. | Talia / łupy |
| Reinforce | Progress | — | Leczy 2% HP na sekundę w bitwie, ponad maksymalne HP. | Talia / łupy |
| Warlord | Nomads | Baza / wojsko | Wystrzeliwuje sztandary, które dodają jego statystyki sojuszniczym celom. | Król startowy |
| Mob | Nomads | Wojsko | Zyskuje jednostki, gdy zyskuje je inne sąsiednie karta. | Talia / łupy |
| Raptor | Nomads | — | Może nieść jeźdźców Warper. | — |
| Dragon Den | Nomads | Wieża | Przywołuje smoki zadające pojedyncze uderzenia; rośnie, gdy działki są niszczone. | Talia / łupy |
| Camp | Nomads | Budynek | Zagrania na pustych działkach dają sąsiednim działkom +2% do wszystkich statystyk. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Migration | Nomads | Tom | Przenosi się na pustą sąsiednią działkę; daje +10% obrażeń i HP. | Talia / łupy; perk Immigrant |
| Razing | — | — | Działa z Pillage i Explorer. | — |
| Bastion | Time | Baza | Obrażające rozdarcia przenoszą wrogów do tylnej linii. | Król startowy |
| Hourglass | Time | Wieża | Ładuje się powoli, po czym uwalnia potężną eksplozję. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Orbiter | Time | Wojsko | Kopiuje zaklęcia otrzymywane przez sąsiednie działki. | Talia / łupy |
| Warper | Time | Wojsko | Przywołuje jednostki walczące w zwarciu z połową jego statystyk. | Talia / łupy |
| Portal | Time | Budynek | Na maksymalnym poziomie cofa królestwo o 2 lata. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Amplifier | Time | Budynek | Przekazuje otrzymane wzmocnienia sąsiednim działkom; poziomy zwiększają jego zasięg. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Rewind | Time | Tom | Wrzuć do dołu, aby zastąpić rękę niedawno zaganymi kartami. | Talia / łupy; oferty kupców |
| Adrenaline | — | — | — | Brutal daje wojskom jedno naładowanie na starcie. |
| Osmosis | — | — | Daje +30% do wszystkich statystyk. | Oferty kupców |
Rainbow i inne karty specjalne
Pokonanie Armii Rainbow daje karty specjalne, a karty Rainbow mogą też pojawiać się w sklepach. Ich dostępność czyni je szansą na dostosowanie królestwa, a nie kartami, których narysowania można zakładać.
| Karta | Pula | Typ | Efekt lub interakcja | Jak zdobyć |
|---|---|---|---|---|
| Dwarf | Rainbow | Wojsko | Porusza się co roku; odblokowanie działki daje +50% do wszystkich statystyk. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Codex | Rainbow | Budynek | Zwraca kopie tomu użytego na nim, po czym niszczy się. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Warehouse | Rainbow | Budynek | Powtarza efekty sąsiednich budynków wsparcia. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Surge | Rainbow | Tom | Aktywuje wskazany budynek wsparcia 9 razy. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Extraction | Rainbow | Tom | Niszczy działkę i daje 5 kopii jej karty. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Precision | Rainbow | Zaklęcie | Obrażenia pierwszego trafienia rosną o +100% za naładowanie. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Golem | Rainbow | Wojsko | Tomy użyte na nim działają podwójnie. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Randomfy | Rainbow | Tom | Zamienia kartę na inną tego samego typu, podwajając obecne statystyki. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Patronage | Rainbow | — | Dodaje 3 poziomy bazy ponad normalny limit. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Shrine | Rainbow | Budynek | Awansuje losową działkę co roku. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Temple | Rainbow | Budynek | Dodaje co roku 9% do losowej statystyki działki. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| X-Ray | Rainbow | — | Może awansować działki ponad ich maksimum. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Echoform | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Gigantify | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Slime | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Reflector | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Reactor | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Factory | Rainbow | — | Nie aktywuje się między bitwami końcowego starcia w trybie wieloosobowym. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Leech | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Great Hall | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Singularity | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Accumulator | Rainbow | — | Golem aktywuje jego efekt dwa razy. | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Mantra | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Hound | Rainbow | — | — | Nagrody Rainbow / sklepy |
| Balance | — | — | Wyrównuje HP i obrażenia do wyższej wartości. | — |
| Catharsis | — | — | — | — |
| Unify | — | — | — | — |
| Obelisk | — | — | — | — |
| Ogre | — | Wojsko | Wzmocnienia za puste działki liczą także działki zablokowane. | — |
| Doomstower | — | Wieża | Jego promień zadaje obrażenia obszarowe. | — |
| Smite | — | Zaklęcie | — | — |
| Swords | — | — | — | — |
| Shields | — | — | Można nakładać na Manglerów. | — |
| Transmutation | — | — | Wojsko obok Cemetery staje się Impe. | — |
| Chaos Oblation | Chaos | Tom | Użycie w dole daje +3 jednostki za każdą kartę wyrzuconą do dołu. | — |
| Chaos Sacrifice | Chaos | — | Dodaje obrażenia i HP poświęconych kart sąsiednim działkom. | — |
| Chaos Earthworks | Chaos | — | Łączy poziomy okolicznych Vaultów w jedną wskazaną działkę. | — |
| Chaos Offering | Chaos | — | Działa z dekretem Pillage. | — |
| Chaos Mortgage | Chaos | — | Działa z dekretem Pillage. | — |
| Chaos Swords | Chaos | — | — | — |
| Chaos Shields | Chaos | — | — | — |
| Broken Cabulators | Derived | Trash | — | — |
| Temp Nulls | Derived | Trash | — | — |
| Broken Gachas | Derived | Trash | — | — |
| Spare Change | — | Trash | — | — |
| Bone Pile | Derived | Trash | — | Rewind zwraca ją zamiast karty Skeleton. |
| Pile of Bones | — | — | Obok Cemetery tworzy Skeletony dziedziczące jego statystyki. | Blighted daje ją przy stawianiu Cemetery. |
| Broken Codex | Derived | — | — | Użyj Clone lub Earthworks na Codex. |
| Skeleton | Derived | Wojsko | Pile of Bones może dziedziczyć statystyki Cemetery. | Interakcja zniszczenia Cemetery lub sąsiedni Pile of Bones. |
Umieszczaj karty i ulepszaj właściwą działkę
- Wybierz pustą działkę dla wojska, wieży lub budynku. Zanim postawisz budynek wsparcia, sprawdź, do których sąsiadów jego efekt ma dotrzeć.
- Przytrzymaj pasujący duplikat nad zajętą działką, aby zobaczyć podgląd statystyk lub efektów, które ulepszenie zwiększy. Skorzystaj z podglądu, by zdecydować, czy ulepszenie jest bardziej opłacalne niż postawienie kopii w innym miejscu.
- Przed wydaniem duplikatu sprawdź limit działki. Większość działek ma trzy poziomy, Lab Rat nie ma normalnego limitu poziomów, a efekty takie jak Patronage mogą też wypchnąć bazę ponad jej zwykły limit.
- Sprawdź aktualną podpowiedź po naliczeniu perków i dekretów. Opisy kart odzwierciedlają odpowiednie modyfikatory, a najechanie na ikonę zaklęcia pokazuje, co to zaklęcie robi.
Zdobywaj karty z łupów, od kupców i z dołu
Wybieraj rywalizujących królów mających karty przydatne dla Twojego królestwa: pokonanie ich otwiera dostęp do ich tali. U kupca pierwsza karta kosztuje 30 złota, a każdy kolejny zakup 15 złota więcej. Wyrzucenie niechcianej karty z ręki do dołu daje 9 złota.
Wydatkowanie ma natychmiastowy koszt dla armii Mercenary, ponieważ jej liczebność zależy od aktualnego skarbca. Zanim zapłacisz, porównaj zakup w sklepie z utratą wielkości armii. Rare Goods zmienia asortyment sklepów, gwarantując kartę Rainbow na sprzedaż.
Używaj Compendium, aby sprawdzać statystyki kart i wracać do już użytych kart Rainbow lub Chaos. Joker Mode daje inny sposób eksperymentowania: odblokuj wszystkich królów, aby uzyskać dostęp do jego niestandardowej talii i ustawień zasad.
Czytaj sąsiedztwo, zanim zapełnisz planszę
Wojska poruszają się i walczą, wieże atakują albo wytwarzają efekty bojowe, a budynki wspierają działki. Zaklęcia nakładają się na wojska, a tomy działają na zajęte działki. Te rozróżnienia mają znaczenie, gdy efekt wskazuje konkretny typ celu.
Trzymaj ważne wojska obok budynków, które mają je wzmacniać. Blacksmith pomaga Paladinom zdobywać razem obrażenia i HP; Forests obok Boarów podnoszą HP napędzające ich jeźdźców. Library potrzebuje sąsiedniego wojska z już dostępnym zaklęciem do skopiowania.
Puste działki też mogą być przydatne. Camp nagradza karty lądujące na nich, a Migration potrzebuje pustej sąsiedniej działki jako celu. Zapełnienie każdej przestrzeni może więc zablokować ruch albo powtarzane zagrania, od których zależy Twoje królestwo.
Wykorzystuj karty ponownie bez stosowania starych exploitów
Earthworks może zwrócić do 3 kopii kart działki, przez co samoawansujący się Vault jest przydatny przy powtarzanych zgrywaniach. Codex jest ważnym wyjątkiem: Clone lub Earthworks zwraca Broken Codex. Rewind zastępuje rękę niedawno zaganymi kartami, więc zastanów się, co zagrywasz, zanim to wyrzucisz.
W pełnej wersji na PC używaj Oblation zamiast starszej karty Vampirism. Recycler zastąpił Precision w talii Progress, a Precision wrócił osobno jako zaklęcie Rainbow. Dragon Den to obecna nazwa Dragon’s Den.
Regression nie może celować w działki poziomu 1, a Golem aktywuje Accumulator dwa razy. Factory nie aktywuje się między bitwami końcowego starcia w trybie wieloosobowym. Pamiętaj o tych konkretnych ograniczeniach, porównując bieżące rozdanie ze starszym combo.