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9 Kings Cartas: mejoras de parcelas y obtención de cartas

Descubre cómo funcionan las cartas en 9 Kings, desde mejoras de parcelas con copias iguales y compras a mercaderes hasta tipos de cartas, efectos de colocación y formas de reutilizar tu mano.

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Cómo funcionan las cartas y las mejoras de parcelas

Coloca cartas de tropa, torre y edificio en parcelas vacías y juega duplicados iguales sobre esas parcelas para mejorarlas. Consigue cartas adicionales de reyes derrotados y mercaderes, y usa encantamientos, tomos y efectos de apoyo adyacentes para fortalecer el reino que has construido.

El índice completo de cartas te permite filtrar las cartas documentadas por rey y comparar sus nombres, tipos, efectos y datos de nivel disponibles. Incluye entradas de Rainbow, Chaos y derivadas junto a las cartas normales del mazo.

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Cartas de reyes, efectos y obtención

El rey que elijas proporciona un mazo inicial; derrotar a reyes rivales da acceso a las cartas de su mazo. En las tablas, «Deck / loot» se refiere a esas vías, mientras que las bases iniciales pertenecen al rey que selecciones.

CartaRey o grupoTipoEfecto o interacciónCómo conseguirla
CastleNadaBaseAtaca con rocas.Rey inicial
SoldierNadaTropaGana daño a medida que se unen unidades a su tropa.Mazo / botín
ArcherNadaTropaAtaques a distancia rápidos; gana 9 unidades por nivel.Mazo / botín
PaladinNadaTropaLas mejoras de daño también aumentan los HP.Mazo / botín
Scout TowerNadaTorreLa cantidad de proyectiles aumenta con el nivel.Mazo / botín
FarmNadaEdificioAñade unidades a una tropa adyacente cada año.Mazo / botín
BlacksmithNadaEdificioLas parcelas adyacentes ganan +2% de daño cada año.Mazo / botín
Steel CoatNadaEncantamientoCada acumulación cancela un golpe inicial en cada batalla.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
WildcardNada—Puede gastarse en niveles del Castle.Decreto Development; ventaja Benevolent
CitadelSpellsBaseAyuda a luchar mientras tus Wizards se desarrollan.Rey inicial
WizardSpellsTropaGana +5% de daño por cada encantamiento que lleve.Mazo / botín
WarlockSpellsTropaGana +5% de HP cada vez que se usa un tomo.Mazo / botín
ShamanSpells——Mazo / botín
SpireSpellsTorreCura a las unidades más cercanas a la muerte.Mazo / botín
LibrarySpellsEdificioCada año tiene un 50% de probabilidad de copiar el encantamiento de una tropa adyacente.Mazo / botín
StaticSpellsEncantamientoAñade relámpagos en cadena a los ataques.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
CombustionSpells—Proporciona daño en área.Mazo / botín
OfferingSpellsTomoFunciona con el decreto Pillage.Mazo / botín
TempestSpells—Antes se llamaba Static Fields.—
AbrakadabraSpells—Sus ranas deambulan en lugar de marchar hacia tu base.—
PalaceGreedBase—Rey inicial
MercenaryGreedTropaMantiene una unidad por cada 9 de oro que tengas.Mazo / botín
VaultGreedEdificioPaga 3 de oro por nivel cada año y sube de nivel automáticamente.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
DispenserGreedTorreSu velocidad de ataque crece a medida que ganas oro.Mazo / botín
BeaconGreedEdificioMejora cada año la velocidad de ataque y de movimiento de las parcelas adyacentes.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
Midas TouchGreed——Mazo / botín
Over-investGreedTomoCuesta 30 de oro por +15% a cada estadística de parcela.Mazo / botín
Mortgage————
PagodaBloodBaseInvoca Fantasmas invencibles; la destrucción permanente de tropas aumenta su cantidad.Rey inicial
ImpBloodTropaEsbirros rápidos que pueden alimentar a un Mangler adyacente.Mazo / botín
BomberBloodTropaSe lanza contra los enemigos y explota con daño en área.Mazo / botín
CemeteryBlood—Las parcelas de tropas adyacentes destruidas dejan una parcela de Skeleton.Mazo / botín
Demon AltarBloodTorreInvoca demonios y se fortalece con las muertes aliadas.Mazo / botín
ManglerBloodTorreInvoca trolls de carne; consume unidades adyacentes para ganar daño y HP permanentes.Mazo / botín
SacrificeBlood—Puede destruir tropas junto a la Pagoda para subir su nivel.Mazo / botín
OblationBloodTomoTíralo al pozo para añadir unidades; las cartas descartadas al pozo refuerzan su efecto.Mazo / botín
CarnageBlood—Las tropas afectadas explotan al morir.Mazo / botín
TreantNatureBaseCrea un campo que cura a los aliados y daña a los enemigos.Rey inicial
ElfNatureTropaSiempre dispara al objetivo más lejano.Mazo / botín
BoarNatureTropaLas tropas adyacentes lo montan y ganan estadísticas según sus HP.Mazo / botín
ForestNatureEdificioLas parcelas adyacentes ganan +2% de HP cada año.Mazo / botín
MyceliumNatureTorreAcumula esporas combativas a lo largo de las batallas.Mazo / botín
Orchard——Su información emergente incluye una estadística de aturdimiento.—
ProcreateNature—Añade 9 unidades a la tropa objetivo.Mazo / botín
CloneNature—Duplica cartas; el Codex devuelve Broken Codex.Mazo / botín
Poison Vial——Da a las tropas 3 acumulaciones de veneno.—
StrongholdStoneBaseLas torres invocadas disparan a los enemigos cercanos.Rey inicial
WallmakerStoneEdificioConstruye muros; gana +10% de HP cada año.Mazo / botín; ventaja Impervious
BallistaStoneTropaDispara virotes perforantes; los muros detienen sus proyectiles.Mazo / botín
TrebuchetStone—Sus proyectiles causan daño en área.Mazo / botín
FlametowerStoneTorrePuede atacar los muros enemigos.Mazo / botín
TrapperStoneTropaColoca trampas que dañan y aturden a los enemigos.Mazo / botín
CauldronStoneEdificioLos ataques adyacentes aplican 3 acumulaciones de veneno por nivel.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
EarthworksStoneTomoDesbloquea parcelas adyacentes y devuelve hasta 3 copias del objetivo.Mazo / botín
Regression——Reduce el nivel de una parcela conservando sus mejoras.—
MothershipProgressBaseSu velocidad de movimiento aumenta al subir de nivel.Rey inicial
Lab RatProgressTropaNiveles normales sin límite; las subidas de nivel adyacentes activan las suyas.Mazo / botín
DefenderProgressTropaNo ataca; refleja el daño recibido.Mazo / botín
ExecutionerProgressTropaLuchador a distancia que ataca al enemigo con menos vida.Mazo / botín
RecyclerProgressEdificioLos descartes al pozo dan a las parcelas adyacentes +2% de daño y HP por nivel.Mazo / botín
ConcabulatorProgressEdificioAl alcanzar el nivel 3, sube de nivel el reino.Mazo / botín
Converter—TorreConvierte enemigos en ratas aliadas que heredan sus estadísticas.Ofertas de mercaderes
OverhaulProgressTomoDestruye un objetivo para subir de nivel parcelas al azar; su uso repetido aumenta el efecto.Mazo / botín
ReinforceProgress—Cura 2% de HP por segundo en batalla, por encima del HP máximo.Mazo / botín
WarlordNomadsBase / tropaDispara estandartes que añaden sus estadísticas a los objetivos aliados.Rey inicial
MobNomadsTropaGana unidades cuando una carta adyacente distinta las gana.Mazo / botín
RaptorNomads—Puede llevar jinetes Warper.—
Dragon DenNomadsTorreInvoca dragones de un solo golpe; crece cuando se destruyen parcelas.Mazo / botín
CampNomadsEdificioLas colocaciones en parcelas vacías dan a las parcelas adyacentes +2% a todas sus estadísticas.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
MigrationNomadsTomoSe traslada a una parcela adyacente vacía; otorga +10% de daño y HP.Mazo / botín; ventaja Immigrant
Razing——Funciona con Pillage y Explorer.—
BastionTimeBaseSus grietas dañinas teletransportan a los enemigos a la retaguardia.Rey inicial
HourglassTimeTorreSe carga lentamente antes de liberar una explosión masiva.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
OrbiterTimeTropaCopia los encantamientos recibidos por las parcelas adyacentes.Mazo / botín
WarperTimeTropaInvoca unidades cuerpo a cuerpo con la mitad de sus estadísticas.Mazo / botín
PortalTimeEdificioAl nivel máximo, retrocede el reino 2 años.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
AmplifierTimeEdificioTransfiere las mejoras recibidas a las parcelas adyacentes; subir de nivel amplía su alcance.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
RewindTimeTomoTíralo al pozo para reemplazar tu mano por las cartas jugadas recientemente.Mazo / botín; ofertas de mercaderes
Adrenaline———Brutal aplica una acumulación inicial a las tropas.
Osmosis——Otorga +30% a todas las estadísticas.Ofertas de mercaderes
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Cartas Rainbow y otras cartas especiales

Derrotar al Ejército Rainbow ofrece cartas especiales, y las cartas Rainbow también pueden aparecer en tiendas. Su disponibilidad las convierte en oportunidades para adaptar tu reino, no en piezas que debas dar por seguras.

CartaGrupoTipoEfecto o interacciónCómo conseguirla
DwarfRainbowTropaSe mueve cada año; desbloquear una parcela otorga +50% a todas sus estadísticas.Recompensas Rainbow / tiendas
CodexRainbowEdificioDevuelve copias del tomo usado sobre ella y después se autodestruye.Recompensas Rainbow / tiendas
WarehouseRainbowEdificioRepite los efectos de los edificios de apoyo adyacentes.Recompensas Rainbow / tiendas
SurgeRainbowTomoActiva un edificio de apoyo objetivo 9 veces.Recompensas Rainbow / tiendas
ExtractionRainbowTomoDestruye una parcela y da 5 copias de ella.Recompensas Rainbow / tiendas
PrecisionRainbowEncantamientoEl daño del primer golpe aumenta +100% por acumulación.Recompensas Rainbow / tiendas
GolemRainbowTropaLos tomos usados sobre él tienen doble efecto.Recompensas Rainbow / tiendas
RandomfyRainbowTomoCambia la carta por otra de su tipo, duplicando sus estadísticas actuales.Recompensas Rainbow / tiendas
PatronageRainbow—Añade 3 niveles de base más allá del límite normal.Recompensas Rainbow / tiendas
ShrineRainbowEdificioSube de nivel una parcela al azar cada año.Recompensas Rainbow / tiendas
TempleRainbowEdificioAñade 9% a una estadística de parcela al azar cada año.Recompensas Rainbow / tiendas
X-RayRainbow—Puede subir parcelas de nivel más allá de su máximo.Recompensas Rainbow / tiendas
EchoformRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
GigantifyRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
SlimeRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
ReflectorRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
ReactorRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
FactoryRainbow—No se activa entre batallas del enfrentamiento final multijugador.Recompensas Rainbow / tiendas
LeechRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
Great HallRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
SingularityRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
AccumulatorRainbow—El Golem activa su efecto dos veces.Recompensas Rainbow / tiendas
MantraRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
HoundRainbow——Recompensas Rainbow / tiendas
Balance——Iguala los HP y el daño al valor más alto.—
Catharsis————
Unify————
Obelisk————
Ogre—TropaLas mejoras de parcelas vacías también cuentan las parcelas bloqueadas.—
Doomstower—TorreSu rayo causa daño en área.—
Smite—Encantamiento——
Swords————
Shields——Puede aplicarse a los Mangler.—
Transmutation——Una tropa junto a un Cemetery se convierte en un Imp.—
Chaos OblationChaosTomoSu uso en el pozo otorga +3 unidades por cada carta descartada al pozo.—
Chaos SacrificeChaos—Añade el daño y los HP de las cartas sacrificadas a las parcelas adyacentes.—
Chaos EarthworksChaos—Combina los niveles de los Vault de alrededor en una parcela objetivo.—
Chaos OfferingChaos—Funciona con el decreto Pillage.—
Chaos MortgageChaos—Funciona con el decreto Pillage.—
Chaos SwordsChaos———
Chaos ShieldsChaos———
Broken CabulatorsDerivadaBasura——
Temp NullsDerivadaBasura——
Broken GachasDerivadaBasura——
Spare Change—Basura——
Bone PileDerivadaBasura—Rewind la devuelve en lugar de una carta Skeleton.
Pile of Bones——Junto a un Cemetery, crea Skeletons que heredan sus estadísticas.Blighted la otorga al colocar un Cemetery.
Broken CodexDerivada——Usa Clone o Earthworks sobre el Codex.
SkeletonDerivadaTropaUn Pile of Bones puede heredar las estadísticas del Cemetery.Interacción de destrucción del Cemetery o un Pile of Bones adyacente.
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Coloca cartas y mejora la parcela adecuada

  1. Elige una parcela vacía para una tropa, torre o edificio. Antes de colocar un edificio de apoyo, comprueba a qué vecinos quieres que llegue su efecto.
  2. Sostén un duplicado igual sobre la parcela ocupada para previsualizar las estadísticas o efectos que aumentará la mejora. Usa esa vista previa para decidir si mejorar resulta más útil que colocar otra copia en otro lugar.
  3. Comprueba el límite de la parcela antes de gastar un duplicado. La mayoría de parcelas tienen tres niveles, mientras que Lab Rat no tiene límite de nivel normal; efectos como Patronage también pueden llevar una base más allá de su límite habitual.
  4. Lee la información emergente actual después de aplicar ventajas y decretos. Las descripciones de cartas reflejan los modificadores relevantes, y pasar el cursor sobre un icono de encantamiento muestra lo que hace.
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Consigue cartas del botín, los mercaderes y el pozo

Elige reyes rivales con cartas que tu reino pueda usar: derrotarlos abre el acceso a sus mazos. En los mercaderes, la primera carta cuesta 30 de oro y cada compra posterior cuesta 15 más. Descartar una carta no deseada de tu mano al pozo da 9 de oro.

Gastar tiene un coste inmediato para un ejército Mercenary, porque su cantidad de unidades sigue tu tesoro actual. Compara una compra en tienda con el tamaño de ejército que perderás antes de pagar. Rare Goods cambia la disponibilidad de la tienda al garantizar a la venta una carta Rainbow.

Usa el Compendium para inspeccionar las estadísticas de las cartas y revisar las cartas Rainbow o Chaos que ya hayas usado. El modo Joker ofrece otra forma de experimentar: desbloquea todos los reyes para acceder a su mazo y reglas personalizadas.

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Lee las adyacencias antes de llenar el tablero

Las tropas se mueven y luchan, las torres atacan o producen efectos en batalla, y los edificios apoyan a las parcelas. Los encantamientos se acumulan en las tropas, mientras que los tomos aplican efectos a parcelas ocupadas. Esas distinciones importan cuando un efecto nombra un tipo de objetivo concreto.

Mantén las tropas importantes junto a los edificios destinados a reforzarlas. Un Blacksmith ayuda a los Paladin a ganar daño y HP a la vez; los Forest junto a los Boar aumentan los HP que potencian a sus jinetes. Las Library necesitan una tropa adyacente con un encantamiento ya disponible para copiar.

Las parcelas vacías también pueden ser útiles. El Camp recompensa las cartas que caen en ellas, y Migration necesita un destino adyacente vacío. Llenar cada espacio puede, por tanto, bloquear el movimiento o las colocaciones repetidas de las que depende tu reino.

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Reutiliza cartas sin seguir viejos trucos

Earthworks puede devolver hasta 3 copias de las cartas de una parcela, lo que hace que un Vault con auto-nivelación sea útil para colocaciones repetidas. Codex es una excepción importante: Clone o Earthworks devuelve Broken Codex. Rewind reemplaza tu mano por las cartas jugadas recientemente, así que piensa qué juegas antes de descartarla.

Para el lanzamiento completo en PC, usa Oblation en lugar de la antigua carta Vampirism. Recycler reemplazó a Precision en el mazo Progress, mientras que Precision volvió por separado como encantamiento Rainbow. Dragon Den es el nombre actual de Dragon’s Den.

Regression no puede apuntar a parcelas de nivel 1, y Golem activa Accumulator dos veces. Factory no se activa entre batallas del enfrentamiento final multijugador. Ten en cuenta esas restricciones específicas al comparar una partida actual con un combo antiguo.

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