Reparte tus encantamientos entre Wizard y Warlock
Para Incantation, prioriza Adrenaline y Combustion en tu Wizard, Steel Coat y Carnage en tu Warlock, y descarta los encantamientos que no quieras que las Library dupliquen. Toma esas decisiones antes de que las Library empiecen a copiar efectos, usando los encantamientos que realmente te ofrezcan en la mano.
Comprueba la apertura de Incantation
Este plan se aplica a la apertura de la misión King of Spells con un Warlock, un Wizard y nueve cartas de encantamiento en la mano. Verifica que tu configuración inicial coincida antes de gastar cartas. Lee las condiciones de victoria y derrota que muestra la misión para poder valorar tus decisiones posteriores según su objetivo real.
Examina los encantamientos que se ofrecen en este momento en lugar de tratar una mano inicial recordada como una lista de compras. Decide qué efectos corresponden a cada tropa antes de comprometerlos. Si falta un encantamiento concreto, valora las cartas que tienes en lugar de forzar la misma selección.
Toma tus decisiones de encantamiento iniciales
- Inspecciona las parcelas de tropas junto a cada Library. Las Library copian encantamientos de tropas adyacentes, así que esto indica qué tropas pueden recibir sus copias. Revisa todos los vecinos elegibles antes de decidir a qué tropa pertenece un encantamiento.
- Asigna los encantamientos ofensivos a tu Wizard, priorizando Adrenaline y Combustion cuando se ofrezcan. Los Wizards obtienen daño de los encantamientos que llevan, lo que te da una razón para concentrar estas decisiones. Favorece los efectos que también querrías que una Library copiara.
- Asigna Steel Coat y Carnage a tu Warlock cuando se ofrezcan. Esto mantiene la división Wizard-Warlock usada en esta apertura. Revisa el objetivo antes de jugar cada carta para que una colocación accidental no cambie tu plan.
- Descarta los encantamientos de bajo valor que no quieras que se dupliquen. Mantén los efectos no deseados fuera de la selección que tus Library pueden copiar. Merece la pena valorar un encantamiento tanto por sus copias futuras como por lo que aporta de inmediato.
Aprovecha las copias de las Library
Una Library tiene un 50% de probabilidad cada año de duplicar un encantamiento de una tropa adyacente. Cuando toca varias tropas, no asumas que todas las copias irán a tu tropa preferida. Revisa los vecinos elegibles y sus encantamientos antes de añadir otro efecto al tablero.
Trata un encantamiento mal colocado como motivo para replantear tu siguiente decisión. Comprueba si aún quieres más copias de ese efecto antes de añadir más encantamientos a la misma tropa. Evita comprometer otra carta solo para seguir una secuencia memorizada.
Elige las cartas posteriores según tus tropas preparadas
- Prioriza Procreate en el Warlock cuando esté disponible. Esto sigue el plan de cartas posteriores para la tropa que lleva Steel Coat y Carnage. Comprueba sus encantamientos actuales antes de comprometer la carta.
- Usa Regression en un Wizard mejorado cuando esa opción encaje con tu siguiente plan de mejoras. Regression baja una parcela un nivel conservando sus estadísticas y efectos actuales. No puede jugarse en parcelas de nivel 1, así que inspecciona primero el nivel del Wizard.
- Lanza Rewind al foso después de jugar las cartas que quieras recuperar. Rewind sustituye tu mano actual por copias de tus últimas cartas jugadas. Comprueba qué queda en tu mano antes de usarlo, porque esa sustitución forma parte de la decisión.
Adapta tu dificultad y tus cartas disponibles
El Quest Mode usa las dificultades Knight, King y Chaos. Iguala la dificultad seleccionada al comparar intentos y luego revisa las condiciones propias de Incantation antes de repetir tu apertura. Mantén la asignación de encantamientos como plan inicial y valora las cartas posteriores según el tablero que tengas delante.