Divida Seus Encantamentos Entre Mago e Bruxo
Na missão Encantamento, priorize Adrenalina e Combustão no seu Mago, Manto de Aço e Carnificina no seu Bruxo, e descarte os encantamentos que você não quer que as Bibliotecas dupliquem. Faça essas escolhas antes de as Bibliotecas começarem a copiar efeitos, usando os encantamentos realmente oferecidos na sua mão.
Verifique a Abertura de Encantamento
Este plano se aplica à abertura da missão Rei dos Feitiços com um Bruxo, um Mago e nove cartas de encantamento na mão. Confira se sua configuração inicial corresponde antes de gastar cartas. Leia as condições de vitória e derrota exibidas na missão para poder avaliar as escolhas seguintes conforme o objetivo real dela.
Inspecione os encantamentos oferecidos no momento em vez de tratar uma mão inicial memorizada como uma lista de compras. Decida quais efeitos pertencem a cada tropa antes de jogá-los. Se um encantamento específico não aparecer, avalie as cartas que você tem em vez de forçar a mesma seleção.
Faça Suas Escolhas Iniciais de Encantamento
- Inspecione os lotes de tropas ao lado de cada Biblioteca. As Bibliotecas copiam encantamentos de tropas adjacentes, então isso mostra quais tropas podem receber as cópias delas. Verifique todos os vizinhos elegíveis antes de decidir onde um encantamento pertence.
- Atribua os encantamentos ofensivos ao seu Mago, priorizando Adrenalina e Combustão quando forem oferecidos. Magos ganham dano dos encantamentos que carregam, o que dá motivo para concentrar essas escolhas nele. Prefira efeitos que você também gostaria que uma Biblioteca copiasse.
- Atribua Manto de Aço e Carnificina ao seu Bruxo quando forem oferecidos. Isso mantém a divisão Mago-Bruxo usada nesta abertura. Revise o alvo antes de jogar cada carta para que um posicionamento acidental não mude seu plano.
- Descarte os encantamentos de baixo valor que você não quer ver duplicados. Mantenha os efeitos indesejados fora da seleção que suas Bibliotecas podem copiar. Um encantamento merece ser avaliado tanto pelas futuras cópias quanto pelo que contribui imediatamente.
Mantenha as Cópias das Bibliotecas Úteis
Uma Biblioteca tem 50% de chance por ano de duplicar um encantamento de uma tropa adjacente. Quando ela está ao lado de várias tropas, não presuma que toda cópia irá para a sua tropa preferida. Revise os vizinhos elegíveis e seus encantamentos antes de adicionar outro efeito ao tabuleiro.
Trate um encantamento mal posicionado como motivo para reavaliar sua próxima escolha. Verifique se você ainda quer mais cópias daquele efeito antes de adicionar novos encantamentos à mesma tropa. Evite gastar outra carta apenas para seguir uma sequência memorizada.
Escolha as Cartas Posteriores de Acordo Com Suas Tropas Preparadas
- Priorize Procriar no Bruxo quando ela ficar disponível. Isso segue o plano de cartas posteriores para a tropa que possui Manto de Aço e Carnificina. Verifique os encantamentos atuais dela antes de jogar a carta.
- Use Regressão em um Mago aprimorado quando essa escolha se encaixar no seu próximo plano de melhorias. A Regressão reduz um lote em um nível mantendo seus atributos e efeitos atuais. Ela não pode ser jogada em lotes de nível 1, então verifique primeiro o nível do Mago.
- Jogue Retroceder no fosso depois de jogar as cartas que você quer ter de volta. Retroceder substitui sua mão atual por cópias das suas últimas cartas jogadas. Veja o que resta na sua mão antes de usá-la, porque essa substituição faz parte da decisão.
Adapte-se à Sua Dificuldade e às Cartas Disponíveis
O Modo Missão usa as dificuldades Knight, King e Chaos. Compare suas tentativas usando a mesma dificuldade selecionada e verifique as condições da própria missão Encantamento antes de repetir sua abertura. Mantenha a distribuição de encantamentos como plano inicial e avalie as cartas seguintes conforme o tabuleiro à sua frente.