Starsze otwarcie Kóz
W starszym ustawieniu Kóz najpierw postaw Dispenser, pozwól, aby Kozy się wyczerpały, i rozwijaj osobne niskopoziomowe pola Najemników, gdy potrzebujesz ochrony, podczas gdy Pałac i Dispenser zabijają atakujących. To otwarcie powstało przed zmniejszeniem początkowej liczby Kóz i nie gwarantuje wygranej w wersji 1.0.
Sprawdź swoją pozycję startową
Kozy to quest Króla Chciwości oparty na zbywalnych oddziałach Kóz, Pałacu, Dispensera i Najemnikach. W starszym podejściu śmierć Kóz wspiera wczesną gospodarkę, a Pałac i Dispenser zapewniają obrażenia.
Gracze zgłosili w październiku 2026 roku, że początkowa liczba spadła z 36 do 24 Kóz. Porównaj swoją planszę startową z tymi wartościami, zanim skopiujesz starszą sekwencję, zwłaszcza decyzję o pozwoleniu na wyczerpanie się Kóz.
Tryb Quest obejmuje poziomy trudności Knight, King i Chaos. Dopasuj każdy poradnik do wybranego poziomu trudności, zanim zastosujesz jego otwarcie; nie zakładaj, że starsza sekwencja Kóz działa tak samo w każdym z nich.
Rozegraj starsze otwarcie w podanej kolejności
- Najpierw postaw Dispensera. Zapewnia wczesnego atakującego i pozostaje częścią planu obrażeń obok Pałacu.
- Pozwól, aby Kozy się wyczerpały, zanim mocno oprzesz się na Pałacu. Ich śmierć wspiera wczesną gospodarkę w tym starszym ustawieniu.
- Trzymaj Najemników w ręce, dopóki nie potrzebujesz dodatkowej ochrony. Dzięki temu masz ich rozwinięcie w zapasie na moment, gdy trzeba będzie opóźnić atakujących.
- Rozwijaj Najemników na osobnych niskopoziomowych polach, gdy potrzebujesz ochrony. Opóźniają oni atakujących, podczas gdy Pałac i Dispenser zajmują się zabijaniem.
Kiedy starsze otwarcie zawodzi
Korzystny dekret nie czyni starszego otwarcia gwarantowaną wygraną. Po zmniejszeniu początkowej liczby Kóz gracze mieli trudności z odtworzeniem wcześniejszych zwycięstw nawet przy korzystnych dekretach, więc nie traktuj nieudanej próby jako dowodu, że po prostu wybrałeś zły dekret.
Pamiętaj o przewidzianych rolach przy dostosowywaniu swojej próby: Najemnicy opóźniają atakujących, a Pałac i Dispenser zapewniają obrażenia. Wykorzystaj ten podział zadań, aby ocenić kolejne rozwinięcie, zamiast oczekiwać, że starsza sekwencja wyniesie każde ustawienie startowe.