Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings – najlepsze buildy dla każdego króla

Porównaj buildy 9 Kings dla każdego króla, w tym kluczowe karty, rozmieszczenie wsparcia, pierwsze ulepszenia, wybory u kupca oraz momenty, w których warto zmienić strategię.

Zaktualizowano

01

Wybierz silnik skalowania swojego króla

Wsparcie paladinów dla Nothing, zaklęcia czarodziejów dla Spells, skalowanie skarbca dla Greed, ofiary z bombowców i ołtarzy dla Blood, jeźdźcy na dzikach dla Nature, pułapki trucizny dla Stone, ulepszenia egzekutora dla Progress, ruch smoczych gniazd dla Nomads, a pętle wzmacniaczy dla Time.

Pełna premiera na PC odbyła się 12 listopada 2026 roku. Rankingowy multiplayer rotuje pulę dekretów i kart Rainbow co sezon, więc przed zobowiązaniem się sprawdź dostępną pulę. Wybierz silnik wokół kart zaoferowanych w danym podejściu.

02

Kluczowe karty, pozycje na planszy i słabości

Król i silnikRdzeń, rozmieszczenie i słabość
Król Nothing: Steel PaladinsPaladini z sąsiednim wsparciem Blacksmith, Farm i Library. Zamek zapewnia wczesne obrażenia; rozpraszanie wzmocnień na dodatkowe pola wojsk osłabia rdzeń.
Król Spells: Zaklęci WizardsWizards zyskują obrażenia z zaklęć. Library muszą dotykać ich pola; Spire i Steel Coat pomagają im przetrwać. Obrażenia burstowe karzą niechronione otwarcie.
Król Greed: Najemnicy skarbcaDispenser, Vault i Mercenary, z Mobem dotykającym Mercenaries. Trzymanie złota powiększa armię; zakupy ją kurczą, a obrażenia obszarowe karzą tłum.
Król Blood: Bombers i Demon AltarsBombers czyszczą wcześnie, podczas gdy śmierć sojuszników rozwija Demon Altars. Trzymaj Altary w rogach, a Cauldron obok Bombers. Wrogi Steel Coat blokuje wybuchy.
Król Nature: Boar RidersElfy obok Boarów, z Forest dotykającymi Boarów. HP Boara wzmacnia jeźdźców; Progress Defenders mogą odbijać ich wzmocnione obrażenia z powrotem w nich.
Król Stone: Pułapki truciznyWallmaker chroni Trappersów, a Cauldron dostarcza truciznę. Pozwól też, by Cauldron dotykał Stronghold. Późne przywołania Time mogą przetrwać pole pułapek.
Król Progress: Łańcuchy ulepszeńUżywaj łańcuchów Lab Rat–Concabulator lub Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler to alternatywa na bezpośrednią konfrontację. Utrzymuj planszę z Overhaul wąską, by skupiać jego losowe ulepszenia.
Król Nomads: Ruchome Dragon DensDragon Dens obok Camp, z Dwarfami na zewnątrz i wolnymi polami do wejścia. Ruch zasila silnik; Steel Coat marnuje pojedyncze uderzenie smoka.
Król Time: Pierścień AmplifierAmplifiers wspierają sąsiadujące Orbiters i Portals, a za nimi Hourglass. Rozproszone rozmieszczenie marnuje wzmocnienia, a Hourglass bez zewnętrznej szybkości ataku pozostaje zbyt wolny.
03

Budżet na brakujący element silnika

Wybieraj królów-rywali, których łupy dostarczają kart potrzebnych twojemu silnikowi. U każdego kupca pierwszy zakup kosztuje 30 złota, a każdy kolejny o 15 złota więcej. Zaplanuj budżet na brakującą kartę główną lub wsparcie, zanim kupisz niepowiązane karty.

04

Nothing: Niech Paladini bronią Zamku

  1. Rozmieść Paladinów z Farm i Blacksmith dotykającymi ich pola. Ulepsz Zamek, by mógł zabijać wrogów trzymanych przez Paladinów.
  2. Bierz Development, gdy pola są puste; w przeciwnym razie wybierz Overwork. Załóż Steel Coat na Paladinów, dodaj sąsiednią Library i zachowaj Balance, dopóki ich HP nie urośnie.
  3. Jeśli Development zawiedzie, a Zamek pozostaje słaby, przekieruj Wildcards i Overhaul na poziomy Zamku. Urazy Steel Coat przed starciem z przebijającymi Ballistas Stone.
05

Spells: Zasiej Library przed skalowaniem

  1. Zacznij Wizards obok Spire i wcześnie ulepsz Citadel. Dodaj Library dotykającą Wizards, a potem nałóż zaklęcie, żeby coś miała do skopiowania.
  2. Bierz Re-enchant, gdy jest oferowane, i karm Wizards zaklęciami. Kup Steel Coat, gdy będzie dostępny, a potem użyj Balance po wzroście obrażeń, by podnieść ich HP.
  3. Jeśli zaklęcia nie nadchodzą, priorytetem jest Citadel i chroniony tank. Warlocks to inna droga: graj tomy dla wzrostu HP i trzymaj Library obok nich.
06

Greed: Chroń skarbiec

  1. Zacznij od Dispensera i najpierw go ulepsz, potem rozmieść Vaults i Mercenaries. Odłóż pozostałe złoto, bo natychmiastowe wydawanie zmniejsza siłę Mercenary.
  2. Wybierz wcześnie Speculation lub Supplies, a potem dąż do Yield. Postaw Mob obok Mercenaries, by dzielić ich wzrost, i waż każdy zakup u kupca względem utraconych wojsk.
  3. Jeśli przetrwanie wymaga stałego wydawania, rozważ Hourglass z Camp. Zobowiąż się po zdobyciu obu; dopóki brakuje Camp, sąsiednie Beacons zapewniają szybkość ataku.
07

Blood: Rozwijaj Ołtarze za Bombowcami

  1. Umieść Bombers na środku, a Demon Altars w rogach. Najpierw ulepsz Bombers; ich śmierć rozwija Ołtarze, podczas gdy wybuchy radzą sobie z wczesnymi falami.
  2. Bierz Fireworks, gdy jest oferowane, i kup Cauldron na sąsiednie pole Bombers. Przesuń ulepszenia ku Ołtarzom, gdy wybuchy przestają czyścić fale.
  3. Bez Bombers do 4. roku oprzyj się raczej na Ghost Pagoda. Uważaj na wrogi Steel Coat; Mangler karmiony sąsiednimi Impami to inny silnik Blood, gdy te elementy nadchodzą.
08

Nature: Rozwijaj wierzchowca przed jeźdźcem

  1. Umieść Boary obok Elfów, z Forest dotykającymi Boarów. Wsiadać mogą tylko sąsiadujące wojska, a zwiększanie HP Boara wzmacnia jeźdźców.
  2. Weź Feast przed Overwork, użyj Procreate na Elfach i dodaj Forest lub Warehouse wokół Boarów. Jeśli Elfy spóźniają się, podstaw innego jeźdźca dystansowego.
  3. Dla alternatywy z Treant skończ normalne poziomy przed wydawaniem Patronage i kupuj kolejne egzemplarze, gdy są oferowane. Bez Patronage przed drugim kupcem nadal rozwijaj Boar riders.
09

Stone: Zamień przetrzymanie w obrażenia od trucizny

  1. Umieść Wallmaker wcześnie, potem Trappersów obok Cauldron. Gdzie się da, pozwól też, by Cauldron dotykał Stronghold, więc jego wieże nakładają truciznę.
  2. Składaj kopie Trappera razem, wybierz Dynamites lub Catharsis i dodaj otaczające Cauldrony. Na 3. poziomie użyj Regression, zanim znów ulepszysz Trappersów.
  3. Jeśli pułapki przetrzymują bez zabijania, przenieś truciznę ku Stronghold i Ballistas. Dodaj Beacons do wsparcia Ballist; priorytetem są ulepszenia Stronghold, jeśli maszyny wciąż giną.
10

Progress: Skupiaj losowe ulepszenia

  1. Zacznij Executionera blisko bazy i utrzymuj mało trwałych pól. Znajdź Overhaul i weź Futurism, by karta główna mogła dalej zyskiwać poziomy.
  2. Rozmieść zapasową kartę, zniszcz ją Overhaulem i używaj Rewind, by odzyskiwać Overhauly, gdy jest dostępne. Kupuj Rewindy i tanie karty do stawiania i niszczenia.
  3. Jeśli Overhaul nie nadchodzi do drugiego kupca, postaw Recycler obok Executionera i odrzucaj zapasowe karty. Bez paliwa do odrzucania wróć do bezpośrednich ulepszeń Futurism.
11

Nomads: Utrzymuj karty w ruchu przez Camp

  1. Umieść Camp obok Dragon Den i składaj kopie Den razem. Trzymaj zewnętrzne pola wolne dla wchodzących Dwarfów, z wojskami wspierającymi wczesne bitwy.
  2. Weź Dismantling przed Cryoflame, gdy jest oferowane, i szukaj Dwarfów w ofertach kupca Rainbow. Stawiaj zapasowe karty na pustych polach, by uruchamiać Camp.
  3. Przeciw skumulowanemu Steel Coat dodaj Hourglass lub Converter obok Campów. Dla alternatywy Warlord–Mob zachowaj wolne sąsiednie pole lądowania i używaj Migration na Warlordzie.
12

Time: Ustabilizuj Orbiters przed Hourglass

  1. Zacznij Amplifiers z dotykającymi ich Orbiters i Portals. Wstrzymaj kopie Hourglass, dopóki Orbiters nie przeżyją pierwszego starcia, a potem daj wieży sąsiednie Amplifiers.
  2. Ulepszaj Portals dla powtarzanych lat. Weź Big Bang po postawieniu Hourglass; rezerwuj 30 złota na każdy Over-invest i rozważ Osmosis lub Temple przy ofertach Rainbow.
  3. Jeśli wojska załamią się, zanim Hourglass zdobędzie dość wsparcia, inwestuj w Bastion i sąsiednie Beacons. Bez Patronage dla ścieżki skupionej na bazie nadal rozwijaj silnik Amplifier.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.