Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Northlands-Quest: Zauberer- und Bibliotheks-Strategie

Setzt in der Northlands-Quest von 9 Kings auf einen Zauberer, Combustion und Bibliotheken, während Warlocks und später Raptors die Nomaden-Angreifer abhalten, bis euer Aufbau steht.

Aktualisiert am

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Combustion-Zauberer mit ablenkendem Heer einsetzen

Um Northlands zu meistern, baut ihr um einen Zauberer mit Combustion und angrenzenden Bibliotheken auf, während Warlocks und später Raptors das Nomaden-Heer beschäftigen. Diese ältere Strategie gibt euch eine Reihe von Prioritäten, denen ihr folgen könnt, wenn die Karten verfügbar werden; Beute- und Dekret-Angebote variieren, daher ist sie keine garantierte Karte-für-Karte-Lösung für jeden Versuch.

02

Das Matchup gegen die Nomaden verstehen

Northlands ist eine King-of-Spells-Quest gegen den King of Nomads statt des üblichen rotierenden Gegner-Lineups. Die Herausforderung betont das Überleben gegen berittene und bewegliche Nomaden-Einheiten, während ihr Magieschaden aufbaut. Plant eure Unterstützung so, dass diese Angreifer lange genug beschäftigt sind, damit der Zauberer-Aufbau funktioniert.

Der Quest-Modus umfasst die Schwierigkeitsgrade Knight, King und Chaos. Behandelt den älteren Zauberer-Weg als Startstrategie statt als identische Eröffnung für jede Einstellung. Prüft die Bedingungen eurer gewählten Quest, bevor ihr eine Platzierung kopiert oder eine Karte einsetzt.

03

Schaden und Ablenkung aufbauen

Folgt diesen Aufbau-Prioritäten, sobald die relevanten Karten verfügbar werden. Wartet nicht auf die gesamte Kombination, während ein Heer durchkommt. Behaltet den Zauberer-Plan im Hinterkopf und nutzt eure verfügbaren Ablenkungen, um den direkten Druck zu bewältigen.

  1. Platziert einen Zauberer als Kern eures Magieschadens. Lasst angrenzend Platz für Bibliotheken, damit ihr Unterstützung um denselben Truppen-Plot aufbauen könnt.
  2. Wendet Combustion auf den Zauberer an. Damit errichtet ihr die Kombination des älteren Northlands-Wegs und gebt dem Bibliotheks-Aufbau eine Verzauberung zum Kopieren.
  3. Platziert eine Bibliothek direkt neben dem verzauberten Zauberer. Eine Bibliothek hat jedes Jahr eine 50%ige Chance, eine Verzauberung einer angrenzenden Truppe zu duplizieren, daher sind ihre Position und eine bestehende Verzauberung beide wichtig.
  4. Nutzt Warlocks, um das angreifende Nomaden-Heer abzulenken oder aufzuhalten. Sie verschaffen den Spielraum, den der Zauberer-und-Bibliothek-Ansatz braucht.
  5. Fügt später Raptors hinzu, sobald sie verfügbar sind. Nutzt sie, um die Angreifer zu beschäftigen und behaltet dabei den Zauberer-Combustion-Bibliothek-Aufbau bei.
  6. Nutzt Offering, sobald euer Brett die Opferkosten verkraften kann. Der ältere Weg nutzt es, um nützlichere Tomes zu erhalten; opfert also keinen Plot, den ihr noch braucht, um den Versuch stabil zu halten.
04

Spätere Unterstützung auf den Zauberer fokussieren

Zauberer erhalten Schaden durch die Verzauberungen, die sie tragen, wodurch Bibliotheks-Kopien über den kopierten Effekt hinaus nützlich sind. Wenn ihr weitere Bibliotheken hinzufügt, platziert sie direkt am Zauberer-Plot. Haltet andere Truppen, wo praktikabel, von den restlichen Seiten fern, damit die Kopien auf die Truppe fokussiert bleiben, um die ihr aufbaut.

Wählt spätere Karten und Dekrete nach dem Bedarf eures Versuchs: unterstützter Magieschaden oder mehr Zeit, ihn zu liefern. Northlands folgt derselben breiten Zauberer-Engine wie Incantation, mit zusätzlichem Fokus darauf, die Nomaden-Angreifer zu beschäftigen. Passt euch den Angeboten an, die ihr erhaltet, statt auf eine identische spätere Zugfolge zu warten.

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Anpassen, wenn der Aufbau hakt

  • Wenn der Zauberer überwältigt wird, priorisiert, die Nomaden-Angreifer zu beschäftigen. Warlocks und später Raptors sind die Ablenkungsmittel dieses Wegs.
  • Wenn eine Bibliothek wirkungslos erscheint, prüft, ob sie den verzauberten Zauberer berührt. Ihre jährliche Duplizierung basiert auf Zufall, daher bedeutet ein verpasste Kopie allein nicht, dass die Platzierung falsch ist.
  • Wenn Offering etwas Unverzichtbares opfern würde, haltet es zurück. Kehrt zur Tome-Erzeugung zurück, wenn das Brett das Opfer tragen kann, ohne den benötigten Aufbau abzubauen.

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