Einkommen in Truppen und Schaden umwandeln
Verwandle die Wirtschaft des Greed-Königs in eine siegreiche Armee, indem du Vault-Einkommen aufbaust, Gold hälst, um die Mercenary-Zahl zu halten, und Palace und Dispenser als deine Schadensquellen entwickelst. Spare, solange deine Verteidigung hält; gib aus, wenn eine klare Verbesserung von Schaden oder Überleben die kleinere Mercenary-Truppe wert ist.
Was jede Kernkarte beiträgt
| Karte | Rolle und Priorität |
|---|---|
| Vault | Produziert pro Stufe 3 Gold pro Jahr und levelt sich automatisch. Platziere ihn früh genug, um von diesem Wachstum zu profitieren, während du genügend Kampfstärke hältst, um die kommenden Schlachten zu überstehen. |
| Palace | Greds Basis generiert Gold, indem sie bestimmte Gegner tötet. Behandle sie als Teil deines Schadensplans ebenso wie deiner Wirtschaft, und priorisiere ihre Entwicklung, wenn Gegner deine Verteidigungslinie überleben. |
| Mercenary | Die Truppenzahl folgt deiner verfügbaren Schatzkammer, mit einer Einheit pro 9 Gold. Sparen vergrößert also die Armee, während Käufe und bezahlte Rerolls die Anzahl der Figuren, die deine Schadensquellen schützen, sofort verringern können. |
| Dispenser | Ein Einzelfaden-Turm, dessen Angriffstempo mit dem verdienten Gold skaliert. Errichte ihn früh, damit dein Einkommen auch eine Schadensquelle entwickelt, statt dich vollständig auf die Größe deiner Mercenary-Menge zu verlassen. |
Der Greed-Build-Spielablauf
- Errichte Schaden, bevor du alles in Einkommen investierst. Platziere einen Dispenser, sobald er eintrifft, und priorisiere seine frühen Upgrades. Entwickle Palace daneben, wenn dein Brett mehr Durchschlagskraft braucht, sodass Gold sparen eine Wahl bleibt, die du dir leisten kannst.
- Platziere Vaults, solange dein Kampfbrett die Investition tragen kann. Sie generieren Gold und leveln automatisch pro Jahr. Ein früher Vault hat mehr Zeit zu wirken, aber ein weiteres Einkommensgebäude ist eine schlechte Priorität, wenn die nächste Schlacht bereits gefährlich aussieht.
- Füge Mercenaries hinzu und bewahre die Schatzkammer, die sie erhält. Ihre Zahl steigt mit dem Gold, das du hälst. Bevor du etwas kaufst, überlege, ob die verbleibende Truppe Gegner noch lange genug aufhalten kann, damit Palace und Dispenser wirken können.
- Wähle eine Wirtschaftsmaschine, wenn ein passendes Dekret erscheint. Speculation unterstützt weiteres Vault-Wachstum, während Supplies dir eine Hand mit Greeds Karten verschafft. Bevorzuge die Option, die deinen aktuellen Engpass löst, statt einer festen Dekret-Reihenfolge zu folgen, egal wie das Brett aussieht.
- Nutze Earthworks, um deine Vault-Maschine zu erweitern, wenn die Karte verfügbar ist. Wird sie auf einen maximalen Vault angewendet, kann dieses Feld in neue Vault-Karten verwandelt werden, die nach der Platzierung weiter wachsen. Reserviere Platz für die zurückgegebenen Karten, bevor du den Schritt durchführst.
- Überdenke deine Ausgaben nach jeder Schlacht. Bunker weiter Gold, wenn die Armee bequem hält, und gib gezielt aus, wenn Schaden oder Überleben zurückfallen. Wenn wiederholte Notkäufe die Schatzkammer leeren, verlagere deine Aufmerksamkeit auf Palace und Dispenser, statt einen größeren Mercenary-Plan zu erzwingen.
Wann Sparen Einkaufen schlägt
Halted Gold, wenn deine Mercenaries ihren Job machen und deine Schadensquellen Schlachten abräumen. Die Händlerpreise steigen mit jedem Kauf, und wiederholte Rerolls verbrauchen ebenfalls das Geld, das deine Armee trägt. Gehe mit einer konkreten Lücke in den Shop, etwa fehlendem Schaden oder einer wichtigen Unterstützungskarte, statt jede vielversprechende Option zu kaufen.
Over-invest ist ein bewusster Tausch: Er gibt 30 Gold aus, um jede Wertigkeit seines Ziels um 15% zu erhöhen. Vergleiche diese Verbesserung mit der Mercenary-Stärke, die du durch die Goldausgabe aufgibst. Bevorzuge ihn, wenn die Stärkung eines wichtigen Kampffelds die Schlacht löst, mit der du kämpfst, und die kleinere Verteidigungstruppe noch halten kann.
Platziere Truppen und Unterstützungen rund um ihre Aufgaben
Halte Mercenaries auf gut erreichbaren Verteidigungsfeldern, während Palace und Dispenser den Hauptschaden liefern. Wenn du einen Mob erhältst, setze ihn zwischen Mercenary-Felder, sodass er die Truppen berührt, die Einheiten gewinnen. Der Mob gewinnt eine Einheit, wann immer eine andere angrenzende Karte eine gewinnt, und profitiert so vom schatzkammergetriebenen Wachstum.
Platziere einen Beacon neben dem Kampffeld, das du unterstützen willst. Sein jährlicher Effekt erhöht Angriffstempo und Bewegungstempo auf angrenzenden Feldern. Wähle seine Position rund um den Teil deiner Armee, der Hilfe braucht, während du nützliche Mercenary- und Mob-Nachbarschaften bewahrst.
Dekrete für den Engpass wählen
| Option | Wann sie hilft |
|---|---|
| Speculation | Erhöht das Vault-Level-Limit auf 99. Wähle sie, um eine etablierte Vault-Wirtschaft auszubauen, wenn du überleben kannst, während sich dieses Einkommen entwickelt. |
| Yield | Zahlt jedes Jahr 9% deines aktuellen Goldes. Sie eignet sich für eine Schatzkammer, die du bewahren kannst, und macht Zurückhaltung im Shop besonders wertvoll. |
| Supplies | Bietet eine Hand mit jeder Greed-Karte. Ziehe sie in Betracht, wenn der Zugang zu den Teilen des Decks wichtiger ist als der Ausbau der bereits vorhandenen Wirtschaft. |
| Overwork | Funktioniert mit Vault. Wäge sie als einkommensunterstützende Option ab, wenn dein Kampfbrett stabil genug ist, um von weiterer wirtschaftlicher Entwicklung zu profitieren. |
| Conscription | Wähle sie nicht, um die Mercenary-Zahl zu erhöhen. Ihre Anzahl folgt deinem Gold, daher bleibt die zusätzliche jährliche Einheit nicht bestehen. |
Behebe den schwachen Start, bevor du noch härter hortest
Greed belohnt langfristige Planung, hat aber früh Schwierigkeiten gegen große Gegnerzahlen und schnelle Angriffe. Wenn Gegner das Brett überrollen, priorisiere funktionierenden Schaden und Verteidigung, bevor du eine weitere wirtschaftliche Verpflichtung hinzufügst. Palace und Dispenser sollen helfen, die Zeit, die deine Mercenaries erkaufen, in abgeräumte Schlachten zu verwandeln.
Flächenschaden ist gefährlich für eine Mercenary-Menge. Meide die Kings of Time und Stone als frühe Gegner, wenn die Wahl es zulässt. Wenn dieselbe Schwäche weiterhin Schlachten kostet, überdenke deine Investitionen, statt anzunehmen, dass eine größere Schatzkammer jedes Matchup löst.
Die aktualisierten Wirtschaftsregeln nutzen
9 Kings erschien am 12. November 2026 in der Vollversion. Ältere Tipps, die 15 Gold pro Mercenary einplanen, verwenden die alte Kostenberechnung; die Balance-Änderungen haben sie auf 9 Gold gesenkt und lassen Vaults jedes Jahr automatisch leveln. Starte nach der Installation eines Patches gemäß der Empfehlung des Entwicklers einen neuen Run, damit der Run die Updates enthält.