Baue eine Frontlinie, hinter der die Burg kämpfen kann
Um deinen ersten Run in 9 Kings zu gewinnen, stärkst du die Burg hinter einem unterstützten Paladin-Grundstück und bereitest dich auf den Championskampf im Jahr 33 vor. Konzentriere deine Verbesserungen auf diese Formation, damit die Paladine lange genug überleben, damit die Burg die von ihnen festgehaltenen Gegner töten kann.
Run und Eröffnungshand wählen
Wähle einen standardmäßigen Einzelspieler-Königreich-Run auf Peasant mit dem King of Nothing. Das ist dein Startkönig, und sein unkompliziertes Deck eignet sich gut, um Truppenplatzierung und Unterstützung zu lernen. Der Quest-Modus hat eigene Herausforderungsregeln, also folge dieser Eröffnung im normalen Königreich-Modus.
Nutze diese Paladin-Eröffnung, wenn sich ein Paladin in deiner Eröffnungshand befindet. Fehlt er, würfle den Start für diesen speziellen Plan neu. Das Truppen-Grundstück, das du unterstützen willst, früh festzulegen, gibt deinen frühen Platzierungen einen klaren Zweck.
Basis platzieren und verstehen, wann der Kampf beginnt
Ein normaler Run beginnt mit neun leeren Grundstücken und vier Karten: deiner Basis und drei Karten aus dem Deck deines Königs. Die Basis muss zuerst platziert werden. Plane die Formation über deine ersten Runden hinweg, statt zu erwarten, jedes Unterstützungsgebäude sofort errichten zu können.
- Platziere die Burg hinter deiner geplanten Kampflinie. Die Paladine halten Gegner vor der Linie fest, während die Burg aus dem Hinterhalt Schaden liefert. Plane den umliegenden Platz um dieses Zusammenspiel herum, statt die Basis als deine einzige Investition zu betrachten.
- Platziere die Paladine vor der Burg, mit Nachbarflächen für Unterstützungsgebäude. Halte ihr Grundstück zentral zur geplanten Formation, damit eine Farm, eine Schmiede und später die Bibliothek es jeweils erreichen können. Diese Nachbargrundstücke sind Teil des Builds.
- Reduziere deine Hand durch Platzierungen oder Abwürfe auf zwei Karten, um den Kampf eines normalen Jahres zu beginnen. Wenn dieser Restbestand erreicht ist, startet der Kampf automatisch. Prüfe, was deine nächste Karte beiträgt, bevor du die Schwelle überschreitest – es handelt sich um eine Resthand-Regel, nicht um ein festes Kontingent an Kartenügen.
Lasse die frühe Formation wachsen
- Platziere eine Farm direkt neben die Paladine. Sie fügt jedes Jahr eine Einheit hinzu und lässt die Frontlinie wachsen, die du ohnehin schützen willst. Halte deine Unterstützung auf dieses Truppengrundstück konzentriert, statt dieselbe Investition auf separate Kampfgruppen zu verteilen.
- Platziere eine Schmiede direkt neben die Paladine. Sie fügt benachbarten Grundstücken jedes Jahr 2% Schaden hinzu, und Paladine erhalten durch Schadensboni auch HP. So verbessert dieselbe Nachbarschaft ihre Offensive und ihr Überleben; eine entfernte Schmiede kann diese Unterstützung nicht liefern.
- Rüste die Burg mit passenden Karten auf, sobald sie verfügbar sind. Paladine halten Gegner für die Basis fest, daher kann ein stärkerer Schild den benötigten Schaden dahinter nicht ersetzen. Wenn die Frontlinie hält, aber Gegner nicht sterben, priorisiere die Burg, bevor du weitere Truppengrundstücke hinzufügst.
Dekrete und Verzauberungen nutzen, um den Kern zu stärken
- Wähle beim ersten Dekret Development, falls es angeboten wird, solange du noch leere Grundstücke hast. Seine Wildcards können in Burgstufen investiert werden und geben der bestehenden Formation mehr Durchschlagskraft. Andernfalls ist Overwork das alternative Dekret für diese Eröffnung.
- Wende Steel Coat auf die Paladine an, sobald du es erhältst. Jeder Stapel neutralisiert im Kampf einen Treffer zu Kampfbeginn und schützt das Truppengrundstück, das deine Farm- und Schmieden-Unterstützung erhält. Bündle diesen Schutz, statt ihn auf weitere Truppengrundstücke zu verteilen.
- Platziere eine Bibliothek neben die Paladine, sobald diese Steel Coat zum Kopieren haben. Die Bibliothek kann diese Verzauberung duplizieren, sodass sich die defensive Investition weiter vermehrt. Ihre Position ist wichtig: Sie muss das Truppengrundstück berühren, das sie unterstützt.
Formationsvorbereitung auf den Championskampf
- Wähle später auf dem Paladin-Weg Feast, wenn es angeboten wird, nach deinen Overwork-Wahlen. Feast verdoppelt die Truppen-HP und gibt der etablierten Linie mehr Lebenspunkte. Dieser größere HP-Pool bereitet die Paladine auch auf eine sinnvolle späte Anwendung von Balance vor.
- Nutze Balance auf dem Paladin-Grundstück, nachdem dessen HP gewachsen sind, falls die Karte verfügbar wird. Balance setzt HP und Schaden auf den jeweils höheren Wert, sodass angesammelte Gesundheit auch zu Schaden werden kann. Baue zuerst die Gesundheit auf, gleiche dann die Werte an.
- Verwende alle verbleibenden Karten im letzten Jahr oder wirf sie ab. Der Championskampf findet im Jahr 33 statt, und diese Runde erfordert eine leere Hand statt des üblichen Zwei-Karten-Restbestands. Nutze diese letzten Kartenentscheidungen, um den Schaden der Burg oder den Schutz der Paladine zu verbessern.
Aus dem Ergebnis deine nächste Entscheidung machen
Eine gewöhnliche Niederlage kostet ein Leben und gibt dir eine Karte aus dem Deck deines eigenen Königs, während ein Sieg Beute des besiegten Königs einbringt. Nutze die nächste Kartenentscheidung, um das Problem zu beheben. Prüfe, ob die Paladine zusammengebrochen sind oder der Burg Schaden fehlte, bevor du demselben Schwachpunkt weitere Ressourcen widmest.
Bewerte das Championskampf-Ergebnis anders als eine gewöhnliche Niederlage. Der Sieg im Finalkampf des Jahres 33 schaltet Fortschritt frei, darunter höhere Schwierigkeitsgrade, und gibt dir die Möglichkeit, in den Endless Mode überzugehen; eine Niederlage in diesem Finalkampf beendet den Run. Nach einem Sieg entscheide, ob du diese Formation im Endless Mode weiter testest oder einen neuen Run beginnst.
Prüfe gesperrte Königskarten bei der Wahl deines nächsten Runs. Ihre Quests zeigen die Anforderungen und deinen Fortschritt beim Freischalten dieser Herrscher. Wenn du die Quest eines Königs abschließt, kündigt der Abschlussbildschirm die Freischaltung an.