エンチャントとトメが軍隊に与える変化
エンチャントは兵士に重ねかけ可能な効果を追加し、トメはカードに記された個々の行動を実行します。ライブラリは隣接する兵士にかかっているエンチャントを複製でき、支援建築は永続的または反復的なバフを付与できます。これらのアップグレードを広げる前に主力部隊を決め、その効果と近くの支援が連携するようにしましょう。
エンチャント、トメ、そして永続的な区画バフ
魔法中心のビルドでは、すべての魔法効果が同じように働くと決めつけず、各カードに印字されたタイプを確認しましょう。カードの説明にはタイプが示されており、兵士のエンチャントアイコンにカーソルを合わせるとその効果が表示されます。ライブラリは兵士のエンチャントをコピーするものであり、汎用的なトメのコピーツールではありません。
| Option | 軍隊への効果 |
|---|---|
| エンチャント | 兵士に重ねかけられる効果を追加します。例えば「Precision」はスタックごとに対象の最初の攻撃に+100%のダメージを付与します。 |
| トメ | 使用時に記された行動を実行します。「Surge」は対象の支援建築の効果を9回誘発し、「Rewind」はピットに投げ入れることで手札を最後にプレイしたカードのコピーと入れ替えます。 |
| 支援建築のバフ | 反復的な誘発によって区画を成長させられます。「Blacksmith」は毎年隣接区画に+2%ダメージを追加し、「Forest」は毎年隣接区画に+2%HPを追加します。 |
ライブラリのエンチャントエンジンを組む
- エンチャントを集める主力部隊として、ウィザードまたはウォーロックの区画を選びましょう。ウィザードはエンチャントの蓄積をダメージで評価し、ウォーロックはトメの使用でも成長する近接の前線を提供します。
- ライブラリに頼る前に、優先したいエンチャントをその部隊に適用しましょう。「Steel Coat」は各スタックが毎戦闘の開幕攻撃を1回無効化するため、防御的な出発点として優秀です。エンチャントされていない部隊では、ライブラリが複製する対象を持ちません。
- エンチャント済みの部隊のすぐ隣にライブラリを配置しましょう。毎年50%の確率で隣接部隊のエンチャントを複製しますが、即座に成功することに頼らず、失敗する回も想定して計画しましょう。
- アップグレードを主力部隊に集中させる際は、ライブラリの外側の面に他の部隊区画を置かないようにしましょう。ライブラリは隣接する部隊を選べるため、隣接を共有するとコピーが他の区画に分散する可能性があります。
- すでに現役部隊に蓄積されたエンチャントを増やしたい場合は「Re-enchant」を選びましょう。エンチャントが倍増するため、確立されたスタックがあるほどこの選択の出発点として強力になります。
- 効果を反復して誘発したい支援建築に「Surge」を使用しましょう。対象の効果を9回誘発します。ライブラリを選んだ場合は、毎回特定のエンチャントを期待するのではなく、確率に基づく複製を前提に計画しましょう。
アップグレードを活かせる主力部隊を選ぶ
ウィザードは帯びているエンチャント1つごとに+5%ダメージを得て、「Arcane」はエンチャントごとに+1%ダメージを追加します。したがってライブラリのコピーは、エンチャント自体の効果に加えてウィザードのダメージも伸ばします。ダメージが育った後は「Balance」でHPをそれに合わせて引き上げ、同じ区画がより硬くもなるようにできます。
ウォーロックはトメの使用ごとに+5%HPを得て、「Sorcerous」は使用されたトメごとに+1%HPを追加します。この成長はターン内の他の場所で行う有用なトメプレイと並行して進むものであり、すべてのトメをウォーロックに使う必要はありません。ライブラリのコピーとして最も欲しいのが「Steel Coat」なら、エンチャントの選択を絞りましょう。追加のエンチャントタイプは他の複製候補を増やしてしまいます。
パラディンはダメージバフからHPを得るため、隣接する「Blacksmith」は攻撃と生存の両方に役立ちます。前線をコピーで強化したい場合は、パラディンの区画に「Steel Coat」を置き、その隣にライブラリを配置しましょう。「Balance」は蓄積したHPをダメージに変換でき、HPとダメージのどちらか高い方の値に揃えます。
「Orbiter」は隣接区画がエンチャントを受けると自身もエンチャントを得るため、エンチャントを付ける予定の区画の隣に配置しましょう。これには「Brutal」が供給するような、適用済みのエンチャントを持って到着する隣接部隊も含まれます。この配置により、ライブラリのコピーとは別に、エンチャント適用から利益を得る手段が増えます。
乗騎は乗騎独自の仕組みで育てる
「Boar」と「Raptor」への騎乗は、エンチャントの複製とは別の仕組みです。「Boar」は隣接部隊に騎乗され、「Boar」のHP1ポイントごとに騎乗者のステータスを+1%増加させます。エルフと「Boar」の構成では、エルフを「Boar」の隣に置き、「Forest」を「Boar」の区画に面して配置すると、HPの成長が騎乗ボーナスを強化します。
コピーと破壊がもたらすものを確認する
スタック効果は、各エンチャントが実際に何をするかに応じて重ねましょう。「Steel Coat」はスタックごとに毎戦闘の開幕攻撃を1回追加で無効化しますが、頻繁な小攻撃によってその防御を削り切られることがあります。ライブラリは既存のエンチャントをコピーすることがありますが、欲しい特定の効果を保証するものではありません。
「Codex」はそれに対して使用されたトメカードのコピーを返し、自壊する前にレベルごとに+1枚のコピーを得ます。「Codex」に「Cloning」や「Earthworks」を使用すると「Broken Codex」カードになります。コピーの手順を選ぶ際は、この返却カードを織り込んで計画しましょう。
「Extraction」は対象の区画を破壊し、そのコピー5枚を手札に加えます。破壊は効果の一部なので、プレイする前に撤去するつもりの区画を選びましょう。これにより対象の区画を除去しつつ、後続のプレイ用のカードを得られます。
「Golem」は使用されたトメの効果が2倍になるため、価値あるトメの対象です。「Over-invest」は「Golem」で2回誘発し、リリースアップデートでは「Accumulator」も意図どおり2回誘発するよう修正されました。トメが最大の効果を発揮する場所を決める際は、これらを個別の相性として扱いましょう。
調整済みカードを新しいランで使う
かつての「Vampirism」中心の計画は過去のカードプールのものです。置き換えられたのが「Oblation」で、ピットに投げ入れて兵士を部隊に追加するトメであり、ピットに入るカードが増えるほど効果が大きくなります。「Reinforce」も再調整され、戦闘中は毎秒+2%HP(最大HPを超える回復を含む)を付与するようになりました。
PC版のフルリリースは2026年11月12日に到達しました。パッチをインストールした後は、変更された相性をテストする前に新しいランを開始しましょう。既存のランにはアップデートが保存されず、競合を引き起こす可能性があります。次の適用を計画する際は、兵士のエンチャントアイコンにカーソルを合わせて効果を確認してください。