ファーム・モブ・ウォーロードを軸にした構成
ノーホエアランドの勝利コミュニティルートでは、ファームをモブとウォーロードの隣に配置し、序盤にソルジャーやアーチャーを置いてモブを成長させ、レベルを上げたウォーロードをその隣へ移住させます。反復移動のために空き設置マスを常に確保し、敵軍が主力を脅かすときはソードやシールドを優先しましょう。
クエストの制約を踏まえた計画
ノーホエアランドは遊牧の王(King of Nomads)のクエストで、古い攻略ガイドでは Nowhere Land とも呼ばれていました。商店も勅令もないため、序盤の配置と兵士生成が特に重要になります。クエストで手に入るカードを中心に開幕プランを立てましょう。
カードを配置する前に、ゲーム内に表示される目標と開始ルールを読みましょう。ファームをモブとウォーロードの隣に置ける位置を確認し、ウォーロードの移動用スペースを確保します。使えるからといって、有用な着地マスをむやみに埋めるのは避けましょう。
序盤の確立と移動の反復
- ファームをモブとウォーロードの両方に隣接する形で配置し、このルートで使う兵士生成の配置を確立します。
- 序盤にソルジャーかアーチャーをモブの隣に配置し、モブの追加ユニットを発生させて開幕の軍を強化します。
- 移住ループを始める前にウォーロードをレベルアップし、発展済みの部隊マスから移動計画を始められるようにしましょう。
- レベルを上げたウォーロードに移住を使用し、空きの隣接マスに着地させてモブの隣に置きます。到着時、ウォーロードのユニット数ぶんモブが成長します。
- 適切な空きの隣接マスがあれば、ウォーロードを移住させて再びモブの隣に戻します。モブの隣に戻ることでユニット成長の効果が繰り返されます。
- 敵軍が主力を脅かしているときは、ソードやシールドを優先し、そのカード選択の焦点を防御に置きましょう。
空き着地マスが重要な理由
モブは隣接する別のカードがユニットを得たときにユニットを増やし、その隣に到着したウォーロードもこの成長に数えられます。移住には空きの隣接マスが必要で、移動したカードのダメージとHPも上昇します。盤面の残りを発展させながら、ウォーロードがモブの隣に戻れる経路を維持しましょう。
圧力への対処と難易度の調整
- 別のマスを占有で埋める前に、ウォーロードの次の着地先を確認しましょう。空きの隣接スペースを確保しておくことで、移住を繰り返す力が保たれます。
- 主力が圧力を受けたら、選択肢の中でソードやシールドを優先しましょう。
- レインボーの報酬が出ない場合でも、基本の配置を発展させ続けてください。この報酬なしでもこのルートでクリアに成功したプレイヤーの報告があります。
クエストモードには Knight、King、Chaos の難易度があるため、攻略情報は自分が選んだ難易度に合わせてください。モバイルでは、古い動画の開幕手順を真似する前に開始ルールをよく確認しましょう。モバイルのプレイヤーからは、古い動画では同じ結果が再現できなくなったという報告があり、このルートを応用する際には自分の試合に表示されるルールが最も重要になります。