Постройте армию до броска Oblation
Разместите участки кровавых войск, бросайте лишние карты в яму для усиления Oblation, затем бросьте саму Oblation в яму, чтобы добавить юниты ко всей имеющейся армии. Эти дополнительные войска дают вашей связке Cemetery и Demon Altar больше тел для работы, когда союзники погибают.
Oblation и старый билд с Vampirism
Oblation заменила Vampirism при переработке кровавой колоды перед полным релизом на ПК 12 ноября 2026 года. Старые инструкции по Vampirism описывают лечение на основе атак; Oblation вместо этого увеличивает численность войск через яму. При построении колоды вокруг замены следуйте последовательности действий с ямой.
| Карта | Эффект и применение |
|---|---|
| Oblation — тома, увеличивающая численность войск при срабатывании через яму. | Её базовый эффект даёт всем вашим войскам +1 юнит при броске в яму. Эффект увеличивается на +1 каждый раз, когда любая карта бросается в яму. |
| Vampirism — более старая лечебная карта. | Она обеспечивала лечение на основе атак и была заменена Oblation в кровавой колоде. Не переносите её инструкции по лечению на Oblation. |
| Chaos Oblation имеет собственный эффект. | При броске в яму она даёт всем вашим войскам +3 юнита за каждую карту, брошенную в яму. Держите это правило отдельно от обычной Oblation. |
Выберите войска и их поддержку жертвоприношения
Imps — практичный выбор, если ваша кровавая связка включает Mangler. Mangler питается юнитами с соседних участков, поэтому разместитеsupply Imps непосредственно рядом с ним. Держите еду там доступной: Mangler без соседнего юнита теряет возможность расти.
Cemetery — ещё один повод продумать, где стоят расходные войска. Уничтожение соседнего участка войск создаёт на его месте участок Skeleton. Demon Altar служит иной цели, постоянно усиливаясь от смертей союзников; Bombers могут вносить вклад собственными взрывами.
Выбирайте поддержку, подходящую к уже доступным картам, вместо попыток собрать сразу все кровавые взаимодействия. Оставьте за бортом карты войск и поддержки, которые нужны вашей позиции, прежде чем решать, что сбросить. Цель — работающая армия, которая сразу получает выгоду от Oblation.
Разыграйте последовательность с Oblation
- Разместите участки Imps, которые хотите увеличить. В связке с Mangler расположите их вплотную к башне, чтобы их юниты стали пищей для её постоянного роста. Развернув эти войска первыми, вы также дадите Oblation существующую армию для расширения.
- Разместите Cemetery рядом с участком войск, который планируете позже уничтожить. Его пассивная способность создаёт участок Skeleton при уничтожении соседнего участка войск, что делает расположение расходных войск частью плана жертвоприношения.
- Разместите Demon Altar в углу, если смерти союзников — часть вашего билда. Он может накапливать постоянную силу, пока расходные войска сражаются, давая армии ещё один способ извлечь пользу из потери тел.
- Бросайте расходные карты в яму до использования Oblation. Каждая брошенная карта увеличивает эффект Oblation на +1. Выбирайте карты, которые можете spare после того, как оставили необходимые элементы для поддержания войск и их поддержки.
- Бросьте Oblation в яму, когда нужные участки войск развёрнуты. Это активирует добавление войск ко всей имеющейся армии. Используйте для этого саму яму: применение Oblation напрямую к войску как обычного чары — не её триггер.
- Используйте Sacrifice на расходном участке войск рядом с Pagoda, когда хотите роста базовой структуры. Sacrifice повышает уровень Pagoda, а уничтоженные войска пополняют её запас Ghost. Предварительное увеличение армии даёт этой жертвенной связке больше тел для работы.
Усильте результат с Oracle и Bloodbath
Oracle позволяет Oblation начать с +1 стака эффекта. Она улучшает базовый эффект, при этом сама последовательность остаётся прежней: сначала войска, затем сбросы в яму и только после этого Oblation. Считайте её улучшением этой последовательности, а не поводом оставлять свою позицию неразвитой.
Bloodbath связывает рост войск от Oblation с уроном: каждый раз, когда Oblation даёт войску юнит, декрет также даёт этому войску +1% урона. Это делает её уместным выбором, когда она предлагается в забеге с упором на Oblation. Держите её эффект урона отдельно от добавления юнитов самой Oblation.
Если вы получили Recycler, разместите его рядом с участками, которые хотите усилить, до сброса лишних карт. Каждая карта, брошенная в яму, даёт его соседним участкам +2% урона и HP за каждый уровень Recycler. Так использование ямы усиливает соседей и одновременно наращивает эффект Oblation.
Не смешивайте разные триггеры роста
Учитывайте карты, брошенные в яму, отдельно от войск, уничтоженных на поле. Использование ямы усиливает эффект Oblation, а постоянный запас Ghost у Pagoda учитывает войска, потерянные через Sacrifice, другие карты уничтожения или кормление Mangler. Войска, погибающие в бою, не пополняют этот постоянный запас.
Дополнительный корм также не ускоряет питание Mangler. Он приносит в жертву один соседний юнит каждый год независимо от своего уровня, поэтому больший запас Imps поддерживает продолжение питания, а не увеличивает его скорость. Demon Altar выигрывает иначе, получая силу от смертей союзников в бою.
Проверяйте отображаемый эффект Oblation перед её использованием и не планируйте, исходя из неограниченного количества стаков. Не сбрасывайте важных защитников только ради большего результата. Используйте карту, когда расширение армии помогает вашей текущей позиции, а затем восполняйте корм, потребляемый вашей жертвенной связкой.